جمعیت پلیرهای جهان تا سال 2024 به 3.32 میلیارد نفر می‌رسد

صنعت بازی‌های ویدیویی در سال‌های اخیر رشد زیادی داشته است. همانطور که فناوری به سرعت پیشرفت می‌کند، آینده بازی‌های ویدیویی به نحوی درخشان‌تر از همیشه به نظر می‌رسد. کارشناسان پیش‌بینی می‌کنند که تا سال 2024، تعداد 3.32 میلیارد نفر از سراسر جهان به سمت بازی‌های ویدیویی می‌روند.

این پیش‌بینی بر اساس چندین عامل است که شامل دسترسی روزافزون به دستگاه‌های بازی و رواج بازی‌های موبایلی می‌شود. با ظهور تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها، دسترسی به بازی‌ها بیشتر شده است. بسیاری از افراد برای لذت بردن از بازی‌ها نیازی به وجود دستگاه‌های گران‌قیمت بازی و کامپیوترهای با کیفیت بالا ندارند. آن‌ها می‌توانند به راحتی یک بازی را دانلود کنند و روی دستگاه‌های موبایل خود هر زمان و هر جایی که می‌خواهند بازی کنند.

رشد بازی‌های موبایلی به تنوع مخاطبان بازی کمک کرده است. در گذشته، بازی کردن اغلب به عنوان سرگرمی پسرانه مورد توجه قرار می‌گرفت. با افزایش بازی‌های موبایلی، تعداد دختران و بزرگسالان بیشتری به جامعه بازی‌کنندگان پیوسته‌اند. این تنوع جمعیتی تعداد پلیرها را به طور چشمگیری افزایش داده است که به رشد پیش‌بینی‌شده در صنعت کمک می‌کند.

یکی دیگر از عواملی که آینده بازی‌های ویدیویی را تحت تأثیر قرار می‌دهد، بهبودپذیری مداوم فناوری واقعیت مجازی (VR) است. در حالی که بازی با VR هنوز در مراحل اولیه خود قرار دارد، انتظار می‌رود در سال‌های آینده محبوبیت بیش‌ازپیشی کسب کند. با توجه به اینکه تجهیزات فناوری به‌صرفه‌تر و قابل دسترس‌تر می‌شوند، تعداد بیشتری از افراد قادر خواهند بود تا هیجان بازی‌های واقعیت مجازی را تجربه کنند و این هم به افزایش پیش‌بینی شده در تعداد پلیرها کمک می‌کند.

علاوه بر این، صنعت بازی‌های ویدیویی به‌طور مداوم درحال تکامل و نوآوری است. توسعه‌دهندگان بازی به‌طور مداوم به چیزی که ممکن است کشش داشته باشد، توجه می‌کنند و تجربه‌های جدید و جذابی را برای گیمرها ایجاد می‌کنند. از ماجراجویی‌های ورود به دنیای باز تا سالن‌های مبارزه چندنفره آنلاین، برای هر نوع گیمری یک بازی وجود دارد. این جریان مستمر از محتوای جدید و جذاب، تضمین می‌کند که صنعت بازی‌های ویدیویی همواره جذاب بماند.

علاوه بر پیشرفت‌های فناوری، رشد ورزش‌های الکترونیک (esports) نیز نقش قابل ملاحظه‌ای در رشد صنعت بازی‌های ویدیویی ایفا کرده است. ورزش‌های الکترونیک، در سال‌های اخیر محبوبیت فراوانی به دست آورده‌اند و میلیون‌ها بازدیدکننده در تماشای رقابت‌هایی که گیمرهای حرفه‌ای در آن‌ها قرار می‌گیرند، شرکت می‌کنند. با رشد این بازی‌ها، تعداد پلیرها نیز افزایش خواهد یافت.

اگرچه تصور پیش‌بینی شده 3.32 میلیارد پلیر تا سال 2024 به نظر سخت‌تر از معمول می‌رسد، اما کاملاً بی اساس هم نیست. صنعت بازی‌های ویدیویی به طور مداوم رشد و انعطاف‌‌پذیری قابل‌توجهی را نشان داده است و با فناوری‌ها و تقاضای مشتریان آشنا شده است. با افزایش قابلیت‌ دسترسی به دستگاه‌های بازی، تنوع جمعیت پلیرها، پیشرفت‌ها در حوزه فناوری VR و رشد ورزش‌های الکترونیک، احتمال زیادی وجود دارد که این صنعت در سال‌های آینده به گسترش چشمگیر خود ادامه دهد.

پست های مرتبط

مدل استاندارد شیائومی 15 از صفحه نمایش 1.5K LTPO و مدل پرو از صفحه نمایش 2K بهره می‌برد

سامسونگ احتمالاً مدل پایه را در سری تبلت‌های گلکسی تب اس 10 عرضه نکند

سامسونگ در تولید انبوه تراشه Exynos 2500 به مشکل خواهد خورد