شرکت MIDiA Research گزارش داد که گیمرها بیشتر از بازی کردن به تماشای استریمها در پلتفرمهایی مانند توییچ و یوتیوب میپردازند.
این گزارش نشان میدهد که گیمرها اکنون به طور متوسط 8.5 ساعت در هفته را صرف تماشای استریم میکنند، در حالی که 7.4 ساعت را به بازی کردن اختصاص میدهند. با وجود تعداد زیادی بازی برای بازی کردن، بسیاری از پلیرها به جای این کار، تماشای بازیها را ترجیح میدهند. از این نظر، لذت بردن از بازیهای ویدیویی اکنون اندکی راحتتر و محبوبتر شده، چراکه میتوان استریمرهای مورد علاقه را دنبال کرد و استریم بازیهای ترسناکی را که خود پلیر نمیتواند انجام دهد مشاهده کرد.
24 درصد از بازیکنان کنسول و کامپیوتر حداقل ماهی یک بار ویدیوهای مرتبط با بازی را تماشا میکنند، در حالی که 48 درصد از خریداران درون-بازی حداقل ماهی یک بار محتوای مرتبط با بازی را تماشا میکنند. این گزارش نشان میدهد کسانی که محتوای ویدیویی را تماشا میکنند، تمایل به خرج بیشتر در بازیها دارند، به خصوص وقتی صحبت از خریدهای درونبرنامهای میشود. در نتیجه، این گزارش پیشنهاد میدهد که بازار باز برای پلتفرمهای ویدیویی درون-بازی وجود دارد که به ناشران اجازه میدهد تا به طور مستقیم به ارزشمندترین طرفداران خود دسترسی پیدا کنند.
برای بسیاری از بازیهای محبوب، انجام چنین کاری شاید کمی دشوار باشد، اما ورزشهای الکترونیک (eSports) میتواند راهی عالی برای وارد کردن محتوای ویدیویی به داخل بازیها باشد، به خصوص با توجه به تعداد زیاد رویدادهایی که در ورزشهای الکترونیک و بازیهای مبارزهای رخ میدهند. با این کار، ناشران میتوانند جریانهای درآمدی جدیدی را باز کنند. این مسئلهای هست که ناشران با وجود پلتفرمهای ویدیویی شخص ثالث با آن دست و پنجه نرم میکنند. این امر پتانسیل بالایی دارد، به ویژه در زمانی که بازار بازیها با رکود رشد مواجه شده و رقابت در تمامی ژانرها به اوج خود رسیده است.
ریس الیوت، تحلیلگر بازی در MIDiA Research و نویسنده این گزارش، میگوید: «وقت آن رسیده که ناشران بازیها به ویدیوهای درون-بازی به عنوان چیزی فراتر از صرفاً بازاریابی نگاه کنند. با بازپسگیری مشارکت ویدیویی، ناشران میتوانند جریانهای درآمدی جدیدی مانند تبلیغات را باز کنند و رشد خود را پیش بگیرند.» ما اینجا در بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس با ما همراه باشید!