شرکت انویدیا سرانجام فناوری «Smooth Motion» را با کارت گرافیکهای سری RTX 40 همراه کرد. این قابلیت تجربهای روانتر و ارتقایافتهتر را برای گیمرها به ارمغان میآورد.
این فناوری عملکردی شبیه به قابلیت Fluid Motion Frames شرکت AMD دارد. در اصل، یک فریم اضافی بین دو فریم رندرشده تولید میکند که باعث دو برابر شدن نرخ فریم در بازیها میشود. نکته جالب اینجاست که نیازی نیست بازی به صورت مستقیم از این ویژگی پشتیبانی کند، چراکه این فناوری در سطح نرمافزار پیادهسازی شده، بنابراین حتی در بازیهایی که از DLSS Frame Generation پشتیبانی نمیکنند هم کار میکند.
بر اساس گزارشها، فناوری Smooth Motion در درایور پیشنمایش جدید انویدیا با شماره نسخه 590.26 ارائه شده و حالا در کارت گرافیکهای مبتنی بر معماری Ada Lovelace هم پشتیبانی میشود؛ اتفاقی که باعث میشود تعداد بیشتری از گیمرها از این ویژگی بهرهمند شوند.
در حال حاضر کاربران کارتهای RTX 40 نمیتوانند از طریق اپلیکیشن رسمی انویدیا این قابلیت را فعال کنند، اما طبق گفتههای یکی از کاربران انجمن Guru3D با نام Macer، میتوان با استفاده از ابزار NVIDIA Profile Inspector این ویژگی را به صورت دستی فعال کرد. طبق تستهای این کاربر، فعالسازی Smooth Motion باعث شد نرخ فریم بازی World of Warcraft از 82 به 164 برسد، یعنی تقریباً دو برابر شد. با این حال، چون این قابلیت هنوز در مرحله پیشنمایش قرار دارد، برخی کاربران، ناپایداریها و اشکالاتی را گزارش دادهاند.
فناوری Smooth Motion بیشتر برای بازیها و برنامههای قدیمیای مفید است که از DLSS انویدیا پشتیبانی نمیکنند و در سناریوهایی که پردازنده مرکزی (CPU) محدودیت دارد یا نرخ فریم بازی به صورت پیشفرض پایین است، کارآمدتر عمل میکند. البته باید توجه داشت که افزایش نرخ فریم لزوماً به معنای بهبود کیفیت تصویر نیست و این فناوری به پیچیدگی DLSS نخواهد بود. اما برای کسانی که به دنبال بیشینه کردن نرخ فریم هستند، Smooth Motion احساس خوبی برایشان ایجاد میکند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد فناوری Smooth Motion چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




