چند ساعت پیش، استودیو بازیسازی Bethesda اعلام کرد که نسخه بازسازی بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion در چهار روز نخست عرضه خود (از 22 آوریل)، بیش از 4 میلیون پلیر جذب کرده است.
این دستاورد بدون شک یک نتیجه عالی در ابتدای راه محسوب میشود، هرچند چندان هم دور از انتظار نبود. نسخه اصلی Oblivion هم یکی از بازیهای بسیار محبوب بود و توانست در کمتر از یک سال سه میلیون نسخه بفروشد. البته این بار یک مزیت مهم دیگر هم وجود دارد: نسخه بازسازیشده بدون هزینه اضافی از طریق سرویس Game Pass برای کاربران PC و ایکسباکس در دسترس قرار دارد.
استراتژی بازاریابی Bethesda هم نقش مهمی در موفقیت بازی داشت. این شرکت تا روز 21 آوریل کاملاً در سکوت خبری بود و فقط یک روز قبل از معرفی رسمی، از طرفداران دعوت کرد که برای تماشای رونمایی کامل آماده شوند. البته از اوایل سال 2025 شایعات و اطلاعات لو رفتهای درباره این بازی منتشر شده بود و برخی منابع آگاه به درستی پیشبینی کرده بودند که بازی به طور ناگهانی در ماه آوریل عرضه خواهد شد. به همین دلیل، در روز عرضه، هیجان و انتظار زیادی در میان طرفداران «The Elder Scrolls» وجود داشت.
بازیهای سری Elder Scrolls همیشه عمر طولانی داشتهاند که هم به لطف پشتیبانی رسمی Bethesda و هم به خاطر جامعه عظیم مادسازانی بوده که هنوز هم روی بازیهایی مانند «Morrowind» ،«Oblivion» و «Skyrim» کار میکنند. احتمالاً Oblivion Remastered محتوای رسمی جدیدی را دریافت نکند. با این وجود، جامعه مادسازان از همین حالا دست به کار شدهاند و تاکنون صدها ماد در سایت Nexus منتشر کردهاند.
این نسخه بازسازیشده ویژگی خاصی دارد: گرافیک بازی روی موتور قدرتمند Unreal Engine 5 اجرا میشود، در حالی که منطق و ساختار اصلی بازی همچنان متعلق به موتور قدیمی Gamebryo است. این موضوع باعث شده مادسازی برای نسخه بازسازی کمی دشوارتر از نسخه اصلی باشد. سایت Nexus در این باره توضیح داد:
- اطلاعات اصلی بازی مانند بازیهای قبلی همچنان از طریق فایلهای پلاگین (Plugin) بارگذاری میشوند.
- هر آبجکت بازی از موتور Oblivion به موتور Unreal Engine از طریق فایلهای JSON نگاشته شده؛ بنابراین روشهای قدیمی برای تشخیص تداخل بین مادها احتمالاً دیگر کارایی نداشته باشد.
- برای اضافه کردن محتوای جدید، باید دادههای JSON مربوط به آن محتوا به درستی وارد شود.
- ساختار JSON بسیاری از آبجکتهای بازی دارای مقادیر اضافهای است که در نسخه اصلی وجود نداشتهاند و هدف آنها هنوز به طور کامل مشخص نیست.
- متنی که از طریق پلاگینها به بازی اضافه میشود، معمولاً با پیشوند “[NL]” نمایش داده میشود که احتمالاً به معنای «بومی نشده» باشد؛ تحقیقات برای حل این مشکل ادامه دارد.
- نسخههای جدید تکسچرها، مدلها، افکتهای ذرات و انیمیشنها گاهی همچنان به فایلهای نسخه اصلی متصلاند.
- سیستم نمایش جزئیات در فواصل دور (LOD) کاملاً جدید شده و به نظر میرسد بیشتر تحت کنترل Unreal Engine باشد.
- بازی از چندین زبان برنامهنویسی برای اسکریپتهای خود استفاده میکند، از جمله نسخه بهروز شدهای از OBScript، کدهای اختصاصی Unreal Engine و بلوپرینتهای Unreal.
- برای توسعه یک افزونه اسکریپت (مشابه xOBSE)، چالشهایی وجود دارد چون توسعهدهندگان سابق Creation Engine با Unreal آشنایی ندارند و بالعکس.
با این حال، این چالشها به هیچ وجه باعث دلسردی مادسازان نشده است. برخی از آنها حتی پروژههای Skyrim خود را متوقف کردهاند تا روی Oblivion Remastered کار کنند. بدون شک نیاز به مهندسی معکوس زیادی خواهد بود، اما جامعه مادسازان Bethesda در گذشته هم بارها نشان دادهاند که میتوانند فراتر از محدودیتها، بازیهای Elder Scrolls و Fallout را ارتقا دهد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Oblivion Remastered چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




