بلافاصله پس از انتشار و معرفی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، جامعه گستردهای از مادسازان Elder Scrolls شروع به بررسی بازی کردند تا ببینند چه تغییراتی میتوانند ایجاد کنند.
از آنجایی که بازی هنوز روی موتور اصلی Gamebryo اجرا میشود، تعدادی از مادهای ساخته شده برای نسخه اصلی در این نسخه هم به خوبی کار میکنند. ساختار پلاگینهای معروف بتسدا که بر اساس فایلهای ESP است، همچنان دستنخورده باقی مانده؛ بنابراین کاربران میتوانند به راحتی مادهای جدید (ESP) را به پوشه دادهها اضافه کرده و سپس نام آنها را در فایل plugins.txt قرار دهند.
تنها در عرض چند ساعت، حدود 90 ماد مختلف در سایت Nexus منتشر شد. برخی از این مادها تغییرات سادهای مانند عبور از تیتراژ ابتدایی بازی هستند، اما برخی دیگر جذابتر به نظر میرسند. به عنوان مثال، مادساز sammilucia نسخهای از مود + Ultra خود را بارگذاری کرده که قبلاً برای بسیاری از بازیهای رایانهای (مثل Hogwarts Legacy, RoboCop: Rogue City, Silent Hill 2 Remake, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Star Wars: Jedi Survivor, Ghostrunner 2, Cyberpunk 2077, Avowed, Runescape: Dragonwilds, و Black Myth: Wukong) منتشر شده بود.
این ماد قابلیت NVIDIA DLSS Ray Reconstruction را به Oblivion Remastered اضافه میکند. این قابلیت به طور پیشفرض در بازی وجود ندارد، البته DLSS Super Resolution و Frame Generation به طور پیشفرض در دسترس هستند. بازی دارای نورپردازی سراسری Lumen با ردیابی پرتو شتابدار است و Ray Reconstruction میتواند کیفیت آن را بهبود بخشد. ماد + Ultra همچنین چندین تغییر دیگر را اعمال میکند:
- بهبود کیفیت مه
- رفع مشکل تاری مه
- رفع پدیدههای مهای در مقابل آسمان
- گنجاندن مه در ردیابی Lumen برای نورپردازی سراسری و بازتابها
- افزایش کیفیت نورپردازی به طور کلی از طریق تغییرات در PostProcessVolumes بازی
- افزودن سطوح مختلف کیفیت نورپردازی
- بهبود کیفیت بازتابها
- رفع مشکل بازتاب صفحهنمایش در زمان فعال بودن Hardware Lumen
- تنظیمات بهینهسازی عملکرد
اما این تنها شروع کار است. مادهای زیاد دیگری هم در Nexus وجود دارند. برخی از آنها تلاش میکنند رنگهای بازی اصلی را از طریق پیشتنظیمات ReShade بازگردانند. همچنین تغییراتی در مکانیکهای بازی انجام شده، مانند فرسایش تجهیزات که میتواند حذف شود یا به طور قابل توجهی کندتر شود؛ وزن قابل حمل میتواند به بینهایت افزایش یابد؛ محدودیتهای جادوگری و یا افسونگری میتوانند حذف شوند؛ رابط کاربری (HUD) میتواند سادهتر و کمتر مزاحم باشد.
اما همانطور که قبلاً ذکر شد، شاید مهمترین نکته این باشد که Oblivion Remastered به نظر میرسد با برخی از مادهای اصلی سازگار باشد، مانند NPCs Catch Fire و Horse Whistle – Summon and Follow. هنوز باید دید که آیا این سازگاری برای مادهای پیچیدهتر هم برقرار خواهد بود، اما اگر چنین باشد، پتانسیل مادسازی بازی میتواند بسیار وسیع باشد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازسازی بازی Oblivion چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




