از زمانی که شایعاتی درباره بازگشت Oblivion شنیده شد، مشخص نبود که با یک نسخه بازسازی جزئی (Remaster) روبرو هستیم یا یک بازسازی کامل (Remake). در اسناد داخلی شرکت Bethesda که در جریان دادگاه بین مایکروسافت و FTC منتشر شد، به یک Remaster اشاره شده بود.
بعدها مشخص شد که Bethesda یک استودیو دیگر به نام Virtuos را که روی بازی Metal Gear Solid Delta: Snake Eater هم کار میکند برای تجهیز بازی به Unreal Engine 5 و بهبود بخشهایی مانند سیستم مبارزه، پیشرفت شخصیت و رابط کاربری به خدمت گرفته است.
در واقع، پس از معرفی رسمی و انتشار اولیه در همین هفته، بسیاری از طرفداران از حجم تغییرات اعمالشده شگفتزده شدند. یکی از این افراد بروس نسمیت، طراح ارشد نسخه اصلی The Elder Scrolls IV: Oblivion بود که بعدها طراح ارشد Skyrim شد و تا پیش از ترک Bethesda در سپتامبر 2021 و آغاز فعالیت به عنوان نویسنده، روی بازی Starfield هم کار کرده بود. وی در گفتوگو با سایت Videogamer اظهار داشت که این نسخه بیشتر به «Oblivion 2.0» شبیه است تا یک ریمستر ساده:
سالهای زیادی روی این بازی کار کردم. خون، عرق و اشک زیادی در کنار اعضای تیم برای ساخت آن ریختم. من تکتک صحنههایی را که نمایش داده شد از نزدیک میشناختم و فوقالعاده بودند.
ابتدا فکر میکردم این فقط یک بهروزرسانی تکسچر باشد. انتظار نداشتم که با یک بازسازی کامل طرف باشیم… اینکه انیمیشنها، موتور بازی، سیستم ارتقای شخصیت و رابط کاربری را به طور کامل تغییر دادیم، یعنی همه بخشهای بازی را از نو ساختهایم. اصطلاح ریمستر دیگر برای این حجم از بازسازی پاسخگو نیست. به نظرم باید واژهای جدید برایش بسازیم—Oblivion 2.0 مناسب است.
نسخه جدید Oblivion کاملاً قابلیت مادپذیری (moddable) دارد. با وجود اینکه گرافیک بازی با Unreal Engine 5 اجرا میشود، منطق بازی هنوز روی موتور اصلی کار میکند. همین مسئله باعث شده برخی از مادهای قدیمی هماکنون در حال پورت شدن باشند. این میتواند راه را برای بهبودهای گستردهتر از سوی جامعه مادسازان باز کند. همین حالا هم بیش از 270 ماد روی سایت Nexus منتشر شده و این تنها آغاز راه است.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازسازی بازی Oblivion چه نظری دارید؟ ریمستر یا ریمیک صفت مناسبتری برای آن است؟




