در ژانویه 2023 تیم سازنده Skyblivion اعلام کرده بود که قصد دارد این پروژه را در سال 2025 منتشر کند. طی دو سال گذشته، سازندگان داوطلب این ماد پایبند به برنامه خود بودند و بارها تأکید کردند که نسخه نهایی را تا پایان 2025 آماده خواهند کرد.
اما دیروز، سرپرست پروژه یعنی رِبِلزایز (Rebelzize) در یک ویدیو خبر داد که این هدف دیگر عملی نیست؛ چراکه حجم کارهای باقیمانده بسیار بیشتر از آن است که در زمان تعیینشده تمام شود. به این ترتیب، بازسازی کامل و طرفدارمحور بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion در موتور Skyrim اکنون برای سال 2026 برنامهریزی شده.
با وجود این تأخیر، بخش بزرگی از پروژه Skyblivion به وضعیت بسیار خوبی رسیده. برای نمونه، نقشه جهان بازی که قبلاٌ دردسر زیادی ایجاد کرده بود، حالا کاملاً تکمیل شده و شامل تمام مناطق منحصربهفرد، سرزمینها و دِدلَندهای Oblivion میشود. اکنون میتوان این نقشه را بهصورت یک نقشه ماهوارهای روی وبسایت پروژه مشاهده کرد.
تمام سیاهچالهها و مکانهای مربوط به مأموریتها هم بازسازی شدهاند. اکنون چیدمانهای تازه، مبارزات ویژه با باسها و جوایز اختصاصی وجود دارد. بیشتر فضاهای داخلی مانند خانهها، فروشگاهها، قلعهها، اصطبلها، کلیساها و مهمانخانهها آماده شدهاند. با این حال، بسیاری از فضاهای داخلی شهر امپریال سیتی هنوز قابل ساخت نیستند، چراکه داراییهای سهبعدی این شهر در دست تکمیلاند. تیم امیدوار است همه این مکانها را تا پایان 2025 به اتمام برساند.
در واقع، امپریال سیتی بهعنوان بزرگترین چالش باقیمانده در پروژه Skyblivion معرفی شده. پیشرفت مأموریتها نسبتاً خوب است، اما بخشهایی از آن همچنان به دلیل کامل نشدن کار روی این شهر، متوقف ماندهاند. هدف تیم این است که کار مأموریتها تا سهماهه اول 2026 تمام شود تا فرصت کافی برای تست و بهبود وجود داشته باشد.
پس از تکمیل امپریال سیتی، مسیرهای ناوبری (Navmesh)، مأموریتها و سیستمهای اساسی مانند کیمیاگری، جادوها، مهارتها و ساختوساز که همگی باید تا پایان 2025 آماده شوند، تیم نسخه نهایی Skyblivion را برای عرضه در سال 2026 آماده میکند. همه شهرهای مهم دیگر مانند انوِیل، براویل، بروما، چِیدینهال، چورول، لیواین، اِسکینگِرَد و کواچِ ویرانشده در بازی پیادهسازی شدهاند.
رابط کاربری (UI) همچنان در دست توسعه قرار دارد. تیم در حال حرکت به سمت یک رابط مشابه اسکایریم است که کارکرد و یکپارچگی بر ظاهر زیباشناختی اولویت دارد. احتمال دارد در آینده یک پوسته اختصاصی هم برای آن طراحی شود. انتظار میرود کارهای اصلی رابط کاربری تا سهماهه اول 2026 پایان یابد.
تیم سازنده Skyblivion همچنین در حال ساخت یک سینماتیک نبرد نهایی بزرگ بین آکاتوش و مهرونز دِیگان است؛ صحنهای که توسط انیماتورهای حرفهای طراحی میشود. اما کمبود نیرو در بخشهای رندر، چیدمان صحنه، افکتهای بصری و شبیهسازی تخریب باعث کند شدن روند تولید شده. رِبِلزایز از متخصصان داوطلب در این حوزهها دعوت کرده تا به تیم ساخت Skyblivion بپیوندند و کیفیت این صحنه را به سطح مطلوب برسانند.
البته تمام ویژگیها در نسخه 1.0 بازی Skyblivion حضور نخواهند داشت. برای مثال، مبارزه زیر آب به دلیل تداخلهای جدی با مادهای انیمیشن فعلاً حذف شده، هرچند ممکن است بعدها دوباره اضافه شود.
بازی Skyblivion پس از انتشار با رفع باگها، اضافه شدن DLCهای اصلی Oblivion (Shivering Isles و Knights of the Nine) و ویژگیهای جدید مانند ساخت جادو، سیاهچالههای پویا، غارت قبرها، تنوع بیشتر موجودات، همراهان، سلاحها، زرهها و موارد دیگر گسترش پیدا خواهد کرد.
در مجموع، این خبر برای کسانی که امیدوار بودند Skyblivion را در تعطیلات بازی کنند ناامیدکننده به نظر میرسد. اما حتی بازیهای حرفهای هم بارها با تأخیر مواجه میشوند؛ چه برسد به پروژهای کاملاً داوطلبانه مانند این. از طرفی، بتزدا امسال نسخه رسمی بازسازیشده Oblivion را منتشر کرده، پس کسانی که مشتاق تجربه نسخهای مدرن از این نقشآفرینی کلاسیک باشند، همچنان راه دیگری پیش رو دارند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Skyblivion چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.



