یوبیسافت از Teammates رونمایی کرد. این یک بازی کوتاه است که با هوش مصنوعی مولد طراحی شده. این پروژه را همان تیمی ساخته که در سال 2024 دموی Neo NPC را ارائه کرده بود. این دمو اخیراً در چارچوب برنامه France 2030 بهدلیل پیشبرد نوآوری فرانسوی مورد تقدیر قرار گرفت.
در نسخه اولیه سال 2024، شخصیتهای Neo NPC تواناییهای شناختی و زبانی جالبی نشان میدادند، اما هنوز محدودیت داشتند. در Teammates، شخصیتهای غیرقابلبازی (NPC) وارد یک محیط شوتر اولشخص میشوند و به قابلیتهای پیشرفته هوش مصنوعی مجهز هستند. این ویژگیها به آنها اجازه میدهد به فرمانهای صوتی لحظهای پاسخ دهند، رفتار خود را متناسب با موقعیت تغییر دهند و شخصیت منحصربهفردشان را بروز دهند.
از جلسات توجیهی پیش از مأموریت گرفته تا فرمانهای وسط میدان نبرد، NPCها واکنشهایی طبیعی نشان میدهند و خود را با استراتژیها، حالوهوای پلیر و حتی اصطلاحات شخصی او تطبیق میدهند. یوبیسافت میگوید این شخصیتها میتوانند نیت و لحن پلیر را تفسیر کنند و با توجه به شرایط محیط، واکنشهایی روان و قابلدرک ایجاد کنند که حس غوطهوری و اختیار پلیر را افزایش میدهد.
ورژینی موسر، مدیر روایت پروژه، در بیانیهای گفت:
هدف ما تجربه کردن روشهای کاملاً جدید برای ساختن داستانهای تعاملی است. نقش ما این است که به هوش مصنوعی معنا بدهیم و آن را وارد روایت کنیم، به طوری که منطق جای روح را نگیرد. ما Teammates را طوری طراحی کردیم که به خلاقیت پلیر فضا بدهد و تعادلی بین احساس و غیرقابلپیشبینی بودن پیدا کند.
یوبیسافت همچنین یک همراه جدید درونبازی به نام Jaspar معرفی کرده؛ دستیار شخصیای که در طول مأموریتها پلیر را همراهی میکند. جاسپار در شروع بازی کمک میکند و از داستان و دنیای بازی آگاهی دارد. او میتواند تهدیدها یا اشیای مهم را مشخص کند، اهداف مأموریت را یادآوری کند، پیشنهادهایی برای ادامه مسیر بدهد و در مواقع سردرگمی بهعنوان راهنمای تاکتیکی عمل کند. حتی میتواند اجزای HUD را مدیریت کند، منوها را باز کند و تنظیمات را تغییر دهد.
بازی Teammates هم یک نمونه اولیه قابلبازی است و هم بستری برای آزمایش فناوری پایه آن محسوب میشود. مدیر Gameplay GenAI در یوبیسافت، توضیح داد:
بازیهای آینده خیلی بیشتر از امروز به پلیرها توجه میکنند، آنها را میفهمند و واکنش نشان میدهند. تحقیقات ما تصویری از این میدهد که بازیهای سازگار و مولد چگونه میتوانند یک لایه جدید روی سیستمهای بازی اضافه کنند. این اولین باری هست که چنین تجربهای را تا این حد زود با پلیرها به اشتراک میگذاریم. هدف ما ایجاد یک لایه فناوری قدرتمند است تا بازیسازان ببینند این ویژگیها چه ارزشهایی برای پروژهها و پلیرهایشان خواهند داشت.
تیم سازنده همچنین یک API توسعه داده که پیچیدگی سیستمهای مولد را پنهان میکند. محافظتهای لازم از جمله برای جلوگیری از خطاهای تخیلی، سوگیری، محتوای نامناسب و موارد دیگر را در خود دارد و قدرت هوش مصنوعی را تحت کنترل در میآورد تا در خدمت خلاقیت انسانی و تجربه بازی باشد.
در بیانیههای رسمی مربوط به Teammates، همبنیانگذار و مدیرعامل یوبیسافت، تأکید کرد که خلاقیت همچنان «عمیقاً انسانی» باقی خواهد ماند و ابزارهای هوش مصنوعی فقط به تحقق بهتر ایدههای خلاقانه کمک میکنند.
در جلسه گزارش مالی افزود:
ما پیشرفتهای بزرگی در بهکارگیری هوش مصنوعی مولد در کاربردهای ارزشمند داشتهایم و مزایای ملموسی برای پلیرها و تیمها ارائه میکنیم. این تحول برای صنعت ما به اندازه گذار به سهبعدیشدن اهمیت دارد و ما تمام توان لازم را برای پیشتازی داریم.
احتمالاً زمان میبرد تا این فناوری وارد بازیهای کامل شود. اما Teammates همین حالا در یک آزمایش با چندصد پلیر به اشتراک گذاشته شده. تیم سازنده قصد دارد همچنان به آزمایش، توسعه ابزارها و جمعآوری بازخورد پلیر واقعی و تیمهای خلاق یوبیسافت ادامه دهد تا این سیستمها را بهبود و گسترش دهد. همچنین یک ویدیوی توضیحی هم بهزودی منتشر میشود تا علاقهمندان بتوانند این فناوری را در عمل مشاهده کنند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Teammates چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




