نسخه 5.6 موتور بازیسازی Unreal Engine هماکنون منتشر شده و شامل بهروزرسانیهای گستردهای میشود که به توسعهدهندگان کمک میکند دنیایی باز با کیفیت بسیار بالا و نرخ 60 فریم بر ثانیه را روی سختافزار نسل فعلی اجرا کنند.
ویژگیهای جدید این نسخه از موتور، در رویداد امسال State of Unreal معرفی شد که پیشرفتهای متعددی از جمله موارد زیر را شامل میشود:
بهبود رهگیری پرتو (Ray Tracing) سختافزاری برای افزایش کارایی نورپردازی جهانی Lumen، استریم سریعتر برای بارگذاری روانتر دنیایهای ایستا و بزرگ، طراحی جدید و کاربرپسند برای مسیرهای حرکتی (Motion Trails)، ابزارهای Tween بازطراحیشده، ویرایشگر منحنی (Curve Editor) جدید، فیزیک رویهای از طریق سیستم جدید کنترل فیزیکی (Physics Control Rig)، ابزار ساخت شخصیت MetaHuman، رابط کاربری سادهتر، اجرای بهینه و روانتر عملیات گرافیکی توسط پردازنده گرافیکی در زمان اجرا و موارد دیگر.
امروز برای اولین بار، نگاهی به برخی قابلیتهای Unreal Engine 5.6 ارائه شد؛ آنهم با نمایش اولین گیمپلی رسمی بازی The Witcher IV. هرچند این نمایش از نظر اکشن محدود بود، اما به خوبی تواناییهای فنی و نوآوریهایی CD Projekt Red را با همکاری Epic نشان میدهد. از جمله میتوان به ویژگی Nanite Foliage اشاره کرد که به سازندگان اجازه میدهد پوشش گیاهی متراکم ایجاد کنند بدون اینکه به عملکرد بازی لطمه وارد شود.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد Unreal Engine 5.6 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




