انویدیا با قدرت شروع به انتشار اخبار رسمی GDC 2025 کرده و اعلام نمود که پشتیبانی رسمی از RTX Neural Shading از ماه میلادی آینده فعال خواهد شد. این امر به لطف انتشار نسخه بهروزرسانیشده DirectX Agility SDK Preview توسط مایکروسافت صورت میگیرد.
در حالی که RTX Kit از ماه گذشته در GitHub در دسترس بوده، پشتیبانی از DirectX باعث خواهد شد RTX Neural Shading با استفاده از Tensor Cores در کارتهای گرافیکی GeForce RTX عملکرد بهتری داشته باشد.
جان اسپیتزر، معاون بخش Developer Technology در انویدیا گفت:
پردازش گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی آینده گرافیک است و ما خوشحالیم که با مایکروسافت همکاری میکنیم تا این فناوری را به شیدرهای برنامهپذیر در DirectX بیاوریم. همه توسعهدهندگان بازی میتوانند از Tensor Cores تعبیهشده در کارتهای گرافیکی GeForce RTX برای ارائه سطح جدیدی از واقعگرایی و عملکرد در بازیهای ویندوزی استفاده کنند.
شاون هارگریوز، مدیر توسعه Direct3D در مایکروسافت، افزود:
مایکروسافت از ماه آوریل پشتیبانی از Cooperative Vectors را در DirectX و HLSL بهصورت پیشنمایش ارائه خواهد کرد. این ویژگی، برنامهنویسی گرافیکی را متحول کرده و رندرینگ عصبی را به صنعت بازیسازی وارد میکند. با فعالسازی Tensor Cores در کارتهای گرافیکی NVIDIA RTX، توسعهدهندگان میتوانند از RTX Neural Shading برای ایجاد تجربههای غنیتر و غوطهورکنندهتر در ویندوز استفاده کنند.
سه قابلیت اصلی RTX Neural Shading که تاکنون معرفی شدهاند:
🔹 RTX Neural Texture Compression: این فناوری میتواند هزاران تکسچر را در کمتر از یک دقیقه به نمایش عصبی تبدیل کند و در مقایسه با تکنیکهای فشردهسازی معمولی، تا 7 برابر مصرف VRAM/RAM را کاهش دهد.
🔹 RTX Neural Radiance Cache: امکان شبیهسازی نور غیرمستقیم با انعکاس چندمرحلهای را فراهم میکند، حتی اگر تنها یک یا دو بازتاب واقعی وجود داشته باشد. این ویژگی باعث بهینهسازی عملکرد و بهبود کیفیت بصری میشود.
🔹 RTX Neural Materials: این فناوری میتواند کدهای پیچیده شیدر را که معمولاً برای پردازش آفلاین موادی مانند چینی و ابریشم استفاده میشوند، تا 5 برابر سریعتر پردازش کند.
البته، این قابلیتها هنوز در مرحله پیشنمایش هستند و مدتی طول خواهد کشید تا بهصورت رسمی منتشر شوند و سپس توسعهدهندگان بازی از آنها در عناوین جدید بهره ببرند. با این حال، دارندگان کارتهای گرافیکی GeForce RTX 50 Series از همین حالا آماده استفاده از این فناوریها هستند، چراکه این کارتها بهطور کامل از RTX Neural Shading پشتیبانی میکنند.
دیگر اخبار مهم از GDC 2025:
✅ نمایش نسخه جدید دموی Zorah:
انویدیا نسخه بهروزشده دموی Zorah را که اولین بار در رویداد CES به نمایش درآمد، معرفی کرد. نسخه آزمایشی آن هفته آینده با ویژگیهای زیر منتشر خواهد شد:
- RTX Mega Geometry
- RTX Hair
- ReSTIR Path Tracing
- ReSTIR Direct Illumination
✅ بهروزرسانی شاخه RTX Unreal Engine 5 در GitHub:
- پشتیبانی از RTX Mega Geometry و RTX Hair به این موتور گرافیکی اضافه شده است.
- RTX Mega Geometry در آخرین آپدیت Alan Wake 2 معرفی شد.
- RTX Hair در آینده از طریق یک بهروزرسانی به بازی Indiana Jones and the Great Circle اضافه خواهد شد.
✅ فناوری ACE AI انویدیا در بازیهای جدید:
- فناوری ACE AI اولین بار در بازی inZOI (که از 28 مارس در دسترسی زودهنگام قرار خواهد گرفت) معرفی میشود. این ویژگی شامل یک مدل زبانی هوش مصنوعی میشود که بهطور اختصاصی روی کارتهای گرافیکی GeForce RTX اجرا میشود.
- این فناوری در اواخر این ماه به نسخه موبایلی NARAKA BLADEPOINT: MOBILE PC VERSION اضافه خواهد شد و نقش دستیار هوشمند را در بازی ایفا خواهد کرد.
- علاوه بر این، فناوری ACE AI در بازی Black Vultures: Prey of Greed (یک بازی از نوع MMOFPS از استودیوی کرهای WEMADE) هم حضور خواهد داشت. این بازی قبلاً با نام This Means War شناخته میشد.
نتیجهگیری
انویدیا با معرفی این فناوریها، آینده صنعت گرافیک را یک قدم به واقعیت نزدیکتر کرده است. RTX Neural Shading و ACE AI نه تنها عملکرد بازیها را بهبود میبخشند، بلکه امکان تجربهای واقعگرایانهتر و تعاملیتر را برای گیمرها فراهم میکنند. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد پشتیبانی از فناوری RTX Neural Shading در DirectX چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید. 🚀


دیگر اخبار مهم از GDC 2025:

