امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۲ ساعت : ۲۳:۲۴

انویدیا در اجرای بازی Lost Soul Aside به بیش از 500 فریم بر ثانیه دست یافت !

شرکت انویدیا کلیپ‌های جدید و کوتاهی از سه بازی اکشن مورد انتظار را به اشتراک گذاشت: Lost Soul Aside ،Stellar Blade و Tides of Annihilation. هر سه این بازی‌ها توسط بازی‌سازان آسیایی ساخته شده‌اند و از فناوری NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation پشتیبانی می‌کنند تا نرخ فریم بسیار بالایی را ارائه دهند؛ به‌طوری که Lost Soul Aside می‌تواند به بیش از 500 فریم بر ثانیه برسد!

بازی Lost Soul Aside مدت زیادی در حال توسعه بود. اولین بار حدود هفت سال پیش زمانی که این بازی برای PlayStation 4 Pro در حال ساخت بود اعلام شد. برخلاف دیگر بازی‌هایی که با تأخیرهای طولانی مواجه می‌شوند، دلیل خاصی برای این تأخیر وجود دارد – این پروژه در ابتدا تنها توسط یک نفر، یانگ بینگ (Yang Bing)، توسعه یافت و پس از جلب توجه گسترده، حمایت بیشتری دریافت کرد.

بازی Lost Soul Aside در تاریخ 30 می برای PC و PlayStation 5 منتشر خواهد شد و به اولین بازی تک‌نفره‌ای تبدیل می‌شود که توسط Sony Interactive Entertainment به طور همزمان برای این دو پلتفرم عرضه می‌شود. این عنوان اکشن که همچنان از موتور Unreal Engine 4 استفاده می‌کند، از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) هم پشتیبانی خواهد کرد.

از نظر ترتیب انتشار، بازی بعدی Stellar Blade است که توسط استودیو کره‌ای Shift Up توسعه یافته است. این عنوان، که مانند Lost Soul Aside تحت نشر Sony Interactive Entertainment منتشر شده، یک سال پیش برای PlayStation 5 عرضه شد و با استقبال گسترده‌ای از سوی کاربران و منتقدان روبه‌رو شد. با این حال، توسعه‌دهنده و ناشر آن به دلیل نقض حق ثبت علامت تجاری با شکایت حقوقی مواجه شده‌اند.

بازی Tides of Annihilation از اساطیر آرتوری الهام می‌گیرددر کلیپ‌های کوتاهی که منتشر شد، Stellar Blade که بر پایه Unreal Engine 4 ساخته شده، با فناوری NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation به نرخ فریم حداکثر 371 فریم بر ثانیه می‌رسد. نسخه رایانه‌ای این بازی احتمالاً در ماه ژوئن منتشر خواهد شد، اما هنوز مشخصات رسمی سیستم مورد نیاز آن اعلام نشده است.

در نهایت، جدیدترین عنوان معرفی‌شده Tides of Annihilation است. این بازی اکشن/ماجراجویی که از اسطوره‌های آرتوری الهام گرفته شده، توسط استودیو Eclipse Glow Games با استفاده از موتور Unreal Engine 5 در حال توسعه است و عرضه آن برای سال 2026 برنامه‌ریزی شده است. در تریلر منتشرشده، این بازی با فناوری NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation به حداکثر 359 فریم بر ثانیه دست می‌یابد.

تمامی این ویدیوها با استفاده از کارت گرافیک پرچم‌دار جدید NVIDIA GeForce RTX 5090 ضبط شده‌اند. علاوه بر این، در تنظیمات، Performance Mode در رزولوشن 4K انتخاب شده تا نرخ فریم‌ها به حداکثر برسد. با این حال، حتی با در نظر گرفتن این جزئیات، اعداد به‌دست‌آمده بسیار چشمگیر هستند. البته باید منتظر ماند تا بازی‌ها منتشر شوند و تجربه واقعی گیم‌پلی را مشاهده کرد، چراکه حتی در نرخ فریم بالا، مشکلاتی مانند stuttering (لگ و گیرهای ناگهانی) می‌توانند تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهند.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازی‌ها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد نرخ فریم بالای این بازی‌ها چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *