امروز: ۱۴۰۵/۰۳/۳۰ ساعت : ۲۱:۴۳

دلیل اصلی اخراج‌های اخیر مایکروسافت : افزایش سرمایه‌گذاری در حوزه هوش مصنوعی !

در جدیدترین دور اخراج‌ها، مایکروسافت حدود 9 هزار نفر معادل 4 درصد از کل نیروی کارش را اخراج کرد. به گزارش Seattle Times، این تصمیم بخشی از برنامه کلی مایکروسافت برای کاهش هزینه‌ها و سرمایه‌گذاری بیشتر در زیرساخت‌های هوش مصنوعی است.

مایکروسافت به وضوح در حال صرفه‌جویی حداکثری است تا بتواند بیش از 80 میلیارد دلار در حوزه هوش مصنوعی سرمایه‌گذاری کند؛ رقمی که نسبت به سال گذشته، 25 میلیارد دلار افزایش یافته است. مایکروسافت این سرمایه‌گذاری‌ها را در شرایط کنونی، ضروری‌تر از همیشه می‌داند؛ مخصوصاً با توجه به پیچیده‌تر شدن روابطش با شریک اصلی خود در این حوزه، یعنی OpenAI.

با این حال، این اخراج‌ها تأثیر منفی زیادی بر وجهه مایکروسافت در سایر حوزه‌ها، به ویژه صنعت بازی‌های ویدیویی گذاشته‌اند. این شرکت طی سال‌های اخیر ده‌ها میلیارد دلار صرف خرید استودیوهای بازی‌سازی از جمله شرکت مادر Bethesda یعنی ZeniMax Media و همچنین Activision Blizzard کرده بود تا کتابخانه اشتراک Game Pass خود را گسترش دهد. با این حال، تعداد کاربران آنگونه که انتظار می‌رفت رشد نکرده و حالا برخی تحلیلگران معتقدند که مایکروسافت شاید اشتباه کرده باشد؛ چراکه مدل اشتراک برای گیمرها جذابیت مشابهی با کاربران موسیقی یا فیلم و سریال ندارد.

از سوی دیگر، واکنش صنعت بازی به این اخراج‌ها، شدیدتر از همیشه بوده است. تنها چهارده ماه پس از تعطیلی استودیوی Tango Gameworks—که بازی موفق و تحسین‌شده‌ای به نام Hi-Fi Rush را ساخته بود—مایکروسافت یک بازی آنلاین نویدبخش دیگر از ZeniMax Online Studios (سازندگان بازی موفق The Elder Scrolls Online) را هم لغو کرد.

Spencer بسیاری از توسعه‌دهندگان سابق به شدت از این تصمیم انتقاد کردند و گفتند که پروژه در مسیر درستی قرار دارد. حتی شایعاتی وجود دارد که مدیر بخش بازی‌های مایکروسافت، Phil Spencer، اوایل سال 2025 از نسخه اولیه همین پروژه (با نام Project Blackbird) بسیار لذت برده بود.

به نظر می‌رسد تنها نتیجه منطقی این باشد که اسپنسر شخصاً قصد لغو این بازی را نداشته، اما از سطوح بالاتر سازمان دستور گرفته باشد. ادامه توسعه پروژه احتمالاً هزینه زیادی در پی داشته باشد، چراکه تازه در آستانه ورود به مرحله تولید بود و قرار بود در اواخر سال 2028 عرضه شود. با این حال، اولویت‌های مایکروسافت جای دیگری بود: تقویت زیرساخت‌های هوش مصنوعی! برای بازی‌سازان و گیمرها، این تصمیم نویدبخشی نیست!

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد اخراج‌های گسترده مایکروسافت چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *