در جریان رویداد دیجیتالی سال 2025 شرکت THQ Nordic، این ناشر از بازی جدیدی در سبک فانتزی تاریک با نام Fatekeeper رونمایی کرد. این پروژه در یک استودیوی کوچک در دست ساخت است و حدود ده نفر از توسعهدهندگان سابق بازی Spellforce III از استودیو Grimlore Games اینجا گرد هم آمدهاند.
ایده این پروژه از بازی Hellraid (محصول استودیو Techland) شکل گرفت؛ بازیای که ابتدا به نظر میرسید ادامهرو راه بازی کلاسیک Dark Messiah of Might and Magic از استودیو Arkane باشد. Dark Messiah اولین بازیای بود که توانست مبارزات تنبهتن اولشخص را به شکلی هیجانانگیز و جذاب ارائه دهد.
اما زمانی که مشخص شد Hellraid تنها به یک DLC کوچک برای Dying Light تبدیل شده و نه یک بازی مستقل، همه امیدها از دست رفت. پس تصمیم گرفتند خودشان آستین بالا بزنند و برداشتی شخصی از این ژانر کمتوجهشده را ارائه دهند. نتیجهاش شد Fatekeeper؛ عنوانی با گرافیک مدرن (با موتور Unreal Engine 5)، عناصر کلاسیک نقشآفرینی (RPG) و مبارزات تنبهتن از زاویه دید اولشخص.
در بازی Fatekeeper، همه آیتمها را میتوان در منو بررسی کرد. همانند Dark Messiah، در این بازی هم تعامل عمیق با محیط امکانپذیر است، بهویژه از طریق استفاده از قدرتهای ذهنی (تلهکینزی) روی اشیا و شخصیتها.
توسعهدهندگان هنوز روی سیستمهای پیشرفت، مانند درخت مهارتها، کار میکنند و هنوز این بخشها به نمایش درنیامدهاند. اما قول دادهاند که این سیستمها هم مانند سایر بخشهای بازی از عمق کافی برخوردار باشند.
بازی Fatekeeper ساختاری نیمهخطی دارد؛ جهان آن کاملاً باز نیست، اما نقشهها به گونهای طراحی شدهاند که پلیرها بتوانند مسیرهای متنوعی را برای پیشروی انتخاب کنند. این بازی در مقایسه با عناوین «سختمحور» مانند Souls آسانتر است، اما همچنان چالشهای زیادی برای پلیرهای اهل رقابت دارد.
وقتش بود کسی دست به چنین کاری بزند. دنیای بازیها مدتهاست که در انتظار جانشینی برای Dark Messiah of Might and Magic مانده بود و حالا شاید Fatekeeper همان بازی باشد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Fatekeeper چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.