سرانجام ماد NVSmooth30 امکان اجرای فناوری NVIDIA Smooth Motion را روی کارتگرافیکهای سری RTX 30 فراهم کرد. اجرای این فناوریِ تولید فریم اکنون روی کارتگرافیکهای لپتاپی RTX 3050 و RTX 3080 گزارش شده است.
کاربران RTX 30 حالا میتوانند NVIDIA Smooth Motion را آزمایش کنند
فناوری NVIDIA Smooth Motion که بهصورت رسمی برای نسلهای جدیدتر کارتگرافیکهای انویدیا ارائه شده، حالا به کمک یک پروژه غیررسمی روی برخی از کارتهای سری GeForce RTX 30 قابل اجرا است. این قابلیت با استفاده از ماد آزمایشی NVSmooth30 روی معماری Ampere فعال شده و تاکنون عملکرد آن روی کارتهایی مانند RTX 3050 و RTX 3080 گزارش شده است.
فناوری Smooth Motion یک ویژگی تولید فریم در سطح درایور دارد که میتواند بین فریمهای واقعی، فریمهای جدید تولید کند. برخلاف DLSS Frame Generation، اجرای این قابلیت لزوماً به پشتیبانی مستقیم بازی از SDK انویدیا نیاز ندارد و به همین دلیل میتواند برای بازیهایی که فاقد سیستم Frame Generation داخلی هستند کاربرد داشته باشد.

ماد NVSmooth30 چگونه کار میکند؟
ماد NVSmooth30 با ایجاد تغییراتی در رفتار فایل NvPresent64.dll، محدودیتهای مربوط به معماری GPU را که مانع اجرای Smooth Motion روی کارتهای RTX 30 میشوند، دور میزند.
این پروژه همچنین در فرآیند بارگذاری ماژولهای CUDA مداخله کرده و کدهای سازگار با معماری Ada Lovelace یا SM89 را برای اجرا روی معماری Ampere یا SM86 هدفگذاری میکند. طبق توضیحات توسعهدهنده، این روش فایلهای اختصاصی انویدیا را مجدداً توزیع نمیکند و از نسخه NvPresent64.dll موجود در درایور نصبشده روی سیستم کاربر استفاده میکند.
کارت گرافیک RTX 3050 و RTX 3080 عملکرد Smooth Motion را نشان دادند
توسعهدهنده NVSmooth30 ابتدا این پروژه را روی کارت گرافیک لپتاپی RTX 3050 آزمایش کرد. پس از آن، کاربران دیگر هم موفق به اجرای Smooth Motion روی مدلهای قدرتمندتر سری RTX 30 شدند.
در یکی از گزارشهای منتشرشده، کاربری اجرای Smooth Motion را در بازی Kingdom Come: Deliverance II روی RTX 3070 تأیید کرده است. همچنین کاربر دیگری روی RTX 3080 اعلام کرد که نرخ فریم نمایشدادهشده از حدود 65 فریم بر ثانیه به 130 فریم بر ثانیه رسیده است.
البته این اعداد، نتایج گزارششده توسط کاربران هستند و نباید آنها را با بنچمارکهای مستقل و استاندارد یکسان دانست.
احتمال پشتیبانی گستردهتر از بازیهای قدیمی
یکی از بخشهای جالب پروژه، تلاش توسعهدهنده برای ایجاد یک پل آزمایشی Direct3D 11 به Direct3D 12 هست.
هدف این روش آن است که لایه ارائه NVIDIA بتواند یک Swap Chain سازگار با D3D12 را هنگام اجرای بازیهای قدیمیتر مبتنی بر D3D11 دریافت کند. در صورت تکمیل این قابلیت، دامنه بازیهایی که میتوانند از NVSmooth30 استفاده کنند، میتواند گستردهتر شود.
فعالسازی Smooth Motion روی RTX 30 چگونه انجام میشود؟
در نسخهای که منبع اصلی درباره آن گزارش داده، کاربر باید فایل version.dll مربوط به ماد را در کنار فایل اجرایی بازی قرار دهد و سپس قابلیت Smooth Motion را برای همان بازی از طریق NVIDIA Profile Inspector فعال کند.
نکته مهم این است که پس از بهروزرسانی درایور گرافیک، ممکن است لازم باشد تنظیمات مربوط به Smooth Motion دوباره فعال شوند.

ماد NVSmooth30 هنوز یک پروژه آزمایشی است
با وجود نتایج اولیه، NVSmooth30 هنوز در مرحله Alpha قرار دارد و نمیتوان تضمین کرد که روی تمام کارتهای RTX 30، نسخههای مختلف درایور و بازیها بدون مشکل کار کند.
بهروزرسانیهای آینده درایورهای NVIDIA هم ممکن است باعث از کار افتادن این ماد شوند. علاوه بر این، احتمال بروز مشکلاتی مانند کرش بازی، نمایش فریمهای خراب یا صفحه سیاه وجود دارد.
توسعهدهنده همچنین توصیه کرده که کاربران از آزمایش این ماد در بازیهای رقابتی یا عناوینی که از سیستمهای ضدتقلب استفاده میکنند، خودداری کنند.
یک قابلیت جدید برای دارندگان RTX 30
ماد NVSmooth30 یکی دیگر از پروژههایی است که تلاش میکند قابلیتهای جدیدتر NVIDIA را به کارتگرافیکهای قدیمیتر بیاورد. پیش از این هم پروژههای غیررسمی برای فعالسازی قابلیتهایی مانند DLSS Frame Generation و Multi Frame Generation روی سختافزارهای قدیمیتر شکل گرفته بودند.
با این حال، NVIDIA Smooth Motion روی RTX 30 هنوز یک قابلیت رسمی و پشتیبانیشده از سوی NVIDIA محسوب نمیشود و نتایج فعلی بیشتر جنبه آزمایشی و جامعهمحور دارند.
جمعبندی
اجرای NVIDIA Smooth Motion روی کارتهای سری RTX 30 به لطف پروژه NVSmooth30 نشان میدهد که محدودیتهای نرمافزاری برخی قابلیتهای جدید لزوماً به معنای غیرممکن بودن اجرای آنها روی سختافزارهای قدیمیتر نیست. آزمایشهای اولیه روی RTX 3050 Laptop، RTX 3070 و RTX 3080 نتایج امیدوارکنندهای نشان دادهاند، اما برای قضاوت درباره سازگاری گسترده و پایداری این روش، همچنان به آزمایشهای بیشتر نیاز است.