امروز، فصل دوم بازی Battlefield 6 بهطور رسمی و جدی روی تمام پلتفرمها آغاز میشود. این فصل جدید حدود یک ماه با تأخیر منتشر شد و باعث نارضایتی و واکنش تند بخشی از جامعه پلیرها شد.
اکنون «فیل ژیرت»، تهیهکننده بازی بازی Battlefield 6، در گفتوگویی با رسانه Gamereactor توضیح داده که چرا این اتفاق افتاده و تأکید کرد با تغییرات داخلی انجامشده در بخشهای مختلف استودیوی Battlefield (شامل تیمهای DICE ،Ripple Effect Studios ،Criterion Games و Motive Studio)، چنین تأخیری دیگر تکرار نخواهد شد.
او گفت:
ما بعد از عرضه Battlefield 6 وارد مرحله پس از لانچ شدیم. راستش را بخواهید، سابقه خیلی درخشانی در عرضههای قبلی نداشتهایم، اما اینبار روند انتشار نسبتاً روان پیش رفت و از این بابت خوشحالیم. با این حال، همین عرضه هم زمان و انرژی زیادی از تیم گرفت. وقتی به محتوایی که برای فصل دوم برنامهریزی کرده بودیم نگاه کردیم، تصمیم گرفتیم کمی زمان بیشتری برای پرداخت و بهبود آن صرف کنیم تا مطمئن شویم انتظارات پلیرها برآورده میشود.
وی در ادامه افزود:
برنامهریزی برای فصلهای مختلف فقط به خود بازی محدود نمیشود. مسائل بازاریابی، زمانبندی انتشار و تأثیر آن بر بخشهای مختلف هم در میان است. ما کاملاً آگاهیم که باید فصلها دقیقاً طبق برنامه منتشر شوند. به همین دلیل، در بخشهای مختلف تغییرات متعددی ایجاد کردهایم تا مطمئن شویم پلیرها بهمحض پایان یک فصل، بلافاصله به فصل بعدی دسترسی داشته باشند.
این خبر بدون شک برای پلیرهای فعال بازی Battlefield 6 خوشایند است، اما احتمالاً نگرانی اصلی آنها همچنان خود فصل دوم باشد.
به گفته یکی از منابع، واقعیت این است که فصل اول بازی Battlefield 6 استاندارد بسیار بالایی تعیین کرده بود و کار فصل دوم را سخت کرده. علاوه بر اینکه به نظر میرسد اینبار یک نقشه کمتر نسبت به قبل دریافت میکنیم، بعید بود استودیو بتواند محتوایی در ابعاد REDSEC آماده کند تا همان هیجان و کیفیت فصل اول را تکرار کند. حتی اگر هم موفق میشد، این فقط فشار را به فصل سوم منتقل میکرد و احتمال ناامیدی در آینده را بیشتر میکرد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Battlefield 6 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.



