همه کارتگرافیکهای Arc اینتل اکنون بهصورت رسمی از جدیدترین فناوری تولید چندفریمی یا همان XeSS 3 Multi-Frame Generation پشتیبانی میکنند. این قابلیت با انتشار درایور جدید اینتل در دسترس قرار گرفته.
فناوری جدید XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) اینتل که در ابتدا برای پردازندهها و کارتگرافیکهای مجتمع نسل Panther Lake معرفی شده بود، حالا برای کارتگرافیکهای نسلهای قبلی هم عرضه شده. اینتل امروز نسخه جدید درایور گرافیک Arc برای ویندوز با شماره 32.0.101.8509 را منتشر کرد که پشتیبانی از XeSS 3 MFG را برای هر دو خانواده Alchemist و Battlemage به همراه دارد.
بر اساس یادداشتهای انتشار، پشتیبانی از XeSS 3 MFG اکنون گسترش یافته و هم کارتگرافیکهای مجزای Arc و هم گرافیکهای مجتمع این خانواده را شامل میشود. این یعنی حتی کاربرانی که از پردازندههای Meteor Lake ،Arrow Lake و Lunar Lake استفاده میکنند میتوانند این قابلیت را روی گرافیک مجتمع خود فعال کنند.
در کارتگرافیکهای مجزای خانوادههای Alchemist و Battlemage، فناوری XeSS 3 MFG با قرار دادن سه فریم مصنوعی بین هر دو فریم واقعیِ رندرشده، نرخ فریم (FPS) را به شکل محسوسی افزایش میدهد و تجربه روانتری در بازیها ارائه میکند.
پشتیبانی گستردهتر XeSS 3
در این نسخه، پشتیبانی از XeSS 3 علاوه بر محصولات سری Intel Core Ultra Series 3، به موارد زیر هم گسترش یافته:
- کارتگرافیکهای مجزای سری Arc B (Battlemage)
- کارتگرافیکهای مجزای سری Arc A (Alchemist)
- کارتگرافیکهای Arc در پردازندههای Intel Core Ultra Series 2 (با اسم رمزی Lunar Lake و Arrow Lake H)
- کارتگرافیکهای Arc در پردازندههای Intel Core Ultra (با اسم رمزی Meteor Lake)
مشکلات برطرفشده با XeSS 3 MFG
پردازندههای Core Ultra Series 3 با گرافیک Arc داخلی :
- در بازی Ghost of Tsushima (DX12) مشکل بههمریختگی رنگ در برخی زمینها برطرف شده.
- مشکل کرش هنگام اجرای اولیه بازی Mount & Blade II: Bannerlord (DX11) رفع شده.
محصولات گرافیکی Arc B-Series :
- رفع مشکل بههمریختگی رنگ در Ghost of Tsushima (DX12).
- اصلاح نمایش ناهماهنگ میزان استفاده سهبعدی کارت گرافیک در Task Manager.
پردازندههای Core Ultra Series 2 با گرافیک Arc داخلی :
- رفع مشکل رنگ در Ghost of Tsushima (DX12).
- بهبود نمایش ناهماهنگ میزان استفاده سهبعدی کارت گرافیک در Task Manager.
مشکلات شناختهشده در XeSS 3 MFG
با وجود بهبودهای گسترده، برخی مشکلات همچنان گزارش شدهاند. از جمله:
- احتمال کرش در برخی بازیها مانند John Carpenter’s Toxic Commando (DX12) ،Naraka Bladepoint (DX12) (در صورت فعال بودن Ray Tracing)، The Finals (DX12) و Star Citizen (Vulkan).
- بروز ناهنجاریهای گرافیکی در بازیهایی مانند No Man’s Sky (Vulkan) ،PUBG: Battlegrounds (DX12) ،Call of Duty: Black Ops 6 (DX12) و Dune: Awakening (DX12).
- احتمال بروز خطا در اجرای بنچمارک PugetBench for DaVinci Resolve Studio (پیشنهاد شده که زمان Timeout به 1500 ثانیه یا بیشتر افزایش یابد).
- مشاهده آرتیفکتهای تصویری در نرمافزار Topaz Video AI هنگام استفاده از برخی مدلهای هوش مصنوعی.
مشکلات و اصلاحات نرمافزار Intel Graphics
مشکلات رفعشده :
- بهبود عملکرد قابلیت Combined Display هنگام ترکیب یا بازنشانی نمایشگرها.
مشکلات شناختهشده :
- احتمال کرش موقت هنگام ریست کردن کامل تنظیمات در ویندوز 10.
- احتمال یکبار کرش در اولین تغییر چیدمان متریکها در پنجره انتخاب معیارها.
- احتمال کرش هنگام جابهجایی بین صفحات با استفاده از صفحهکلید.
عملکرد XeSS 3 در نسلهای قبلی
قبلاً قابلیت XeSS 3 MFG فقط روی پردازندههای Panther Lake با گرافیک مجتمع مبتنی بر Xe3 فعال بود. با این حال، برخی کاربران توانسته بودند با روشهای غیررسمی (مانند جایگزینی فایلهای DLL در پوشه درایورهای قبلی اینتل) این قابلیت را روی کارتهای Battlemage و Alchemist هم فعال کنند.
نتایج نشان میدهد XeSS 3 حتی با این روشها هم عملکرد بسیار خوبی داشته و در برخی موارد، نرخ فریم را تقریباً سه برابر کرده. این موضوع حتی روی کارتگرافیکهای اقتصادی مانند Arc A380 و در بازیهایی مثل Cyberpunk 2077 هم اعمال شده. در حالت 4X افزایش فریم، تأخیر ورودی (Input Lag) محسوس است، اما در حالتهای 2X و 3X این تأخیر بسیار کم بوده و تجربه بازی در عناوین سنگین و مدرن به شکل قابلتوجهی روانتر و لذتبخشتر میشود.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد فناوری جدید XeSS 3 Multi-Frame Generation (MFG) اینتل چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

پشتیبانی گستردهتر XeSS 3
مشکلات شناختهشده در XeSS 3 MFG
عملکرد XeSS 3 در نسلهای قبلی

