کاربران برای استفاده از FSR 4 لزوماً به کارتگرافیکهای Radeon RX 9000 نیاز ندارند، چراکه یک فایل DLL که از طرف AMD منتشر شده، این کار را بهخوبی انجام میدهد.
ماه گذشته، AMD به اشتباه سورس کد کامل FSR 4 را منتشر کرد. این فناوری جدید ارتقای وضوح تصویر نسبت به FSR 3.1 کیفیت بصری بسیار بهتری ارائه میدهد. با این حال، این فناوری بهطور رسمی فقط با کارتگرافیکهای RDNA 4 (سری Radeon RX 9000) کار میکند و با وجود اینکه AMD آخرین بهروزرسانی نرمافزار Adrenalin را برای اجرای FSR 4 در بازیهای سازگار با FSR 3.1 عرضه کرد، بدون داشتن کارت گرافیک مبتنی بر معماری RDNA 4 نمیتوانید از آن استفاده کنید.
برای کارتگرافیکهای مبتنی بر معماری RDNA 3 چنین پشتیبانی رسمی وجود ندارد و هنوز مشخص نیست AMD قصد دارد این قابلیت را برای نسلهای قبلی کارتها فعال کند یا خیر. یکی از دلایل این موضوع، کاهش جزئی عملکرد در کارتهای RDNA 3 است، چون این کارتها از فناوری FP8 پشتیبانی نمیکنند. هرچند میتوان FSR 4 را روی لینوکس با این کارتها فعال کرد، اما به دلیل شبیهسازی FP8 با FP16، عملکرد به شکل محسوسی کاهش مییابد.
تا پیش از این، اجرای چنین کاری روی ویندوز امکانپذیر نبود. اما به همراه سورس کد فاششده از مخزن متنباز FidelityFX SDK، فایلهای مدل INT8 هم در دسترس قرار گرفتهاند. این فایلها توسط کارتگرافیکهای نسل قبلی مثل RDNA 3 ،RDNA 2 و حتی RTX 30 پشتیبانی میشوند. یکی از کاربران ردیت با نام AthleteDependent926 این فایلهای INT8 را برای ساخت DLL مخصوص FSR 4 استفاده کرد و آن را بهطور عمومی منتشر کرد. به این ترتیب حالا کاربران میتوانند FSR 3.1 را در بازیها روی ویندوز با استفاده از ابزار Optiscaler جایگزین FSR 4 کنند.
جالب اینجاست که این DLL روی کارتهای RDNA 3 و حتی RDNA 2 هم کار میکند و طبق گزارشها کیفیت بصری بسیار بهتری به نمایش میگذارد. البته باید توجه داشت که زمان پردازش فریم میتواند تا سه برابر بیشتر شود! با این وجود، اغلب کاربران گزارش کردهاند که تنها 6 تا 7 فریم کاهش نرخ تصویر دارند، اما در عوض کیفیت بصری به شکل چشمگیری بهتر میشود.
برای مثال، یکی از کاربران نشان داد که توانسته با این روش لرزش تصویر روی چمنها در بازی Cyberpunk 2077 را از بین ببرد و جلوههای بصری را ارتقا دهد. وی اعلام کرد که در رزولوشن 1440p با تنظیمات حداکثری و Ray Tracing روی کارت گرافیک RX 7900 XTX تنها 6 تا 7 فریم کمتر از FSR 3.1 داشته است.
به طور کلی، استفاده از حالت Balanced میتواند افت عملکرد را جبران کند و همچنان کیفیت تصویر بهتری نسبت به FSR 3.1 ارائه دهد. البته باید توجه داشت که فعالسازی FSR 4 روی این کارتها فقط از طریق Optiscaler امکانپذیر است و فعلاً فقط در بازیهای تکنفره کار میکند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد اجرای FSR 4 روی کارتگرافیکهای مبتنی بر معماری RDNA 4 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.