حالا دیگر به DLSS 4.5 رسیدهایم! فناوری DLSS 4 انویدیا یک جهش بزرگ در زمینه ارتقای تصویر با هوش مصنوعی بود. این فناوری تا 8 برابر افزایش کارایی، تولید چندفریمی تا 4 برابر و استفاده از جدیدترین مدل ترنسفورمر را به همراه داشت که باعث میشد RTX Super Resolution جزئیات تصویری بسیار بالاتری ارائه دهد.
فناوری DLSS 4 در زمان عرضه، تنها از 75 بازی پشتیبانی میکرد، اما تا پایان سال 2025 این عدد به بیش از 250 بازی رسید. سرعت پذیرش DLSS 4 بسیار بیشتر از DLSS 3 بود و این فهرست همچنان در حال گسترش است.
اما انویدیا به افزایش تعداد بازیهای DLSS 4 بسنده نکرده و برای شروع سال 2026 یک خبر بزرگ دارد:
فناوری DLSS 4.5، نسل جدید فناوری ارتقای تصویر با هوش مصنوعی هست که با بهبودهای گسترده و فهرست بسیار بزرگتری از بازیهای پشتیبانیشده عرضه میشود.
پشتیبانی DLSS 4 از بیش از 250 بازی و برنامه
قبل ازینکه به DLSS 4.5 بپردازیم بیایید پرونده DLSS 4 را ببندیم. انویدیا پشتیبانی DLSS 4 را برای چهار عنوان بزرگ PC در سال 2026 تأیید کرد:
- 007 First Light – تاریخ 27 مه 2026
- Phantom Blade Zero – تاریخ 9 سپتامبر 2026
- Pragmata – تاریخ 24 آوریل 2026
- Resident Evil Requiem – تاریخ 27 فوریه 2026
دو پیشرفت بزرگ در DLSS 4.5
فناوری DLSS 4.5 دو ارتقای اساسی دارد:
- Super Resolution نسل 4.5 که بهطور گسترده برای رفع ضعفهای DLSS 4 بهبود یافته.
- Multi-Frame Generation یا MFG تا 6 برابر (6x) که دو فریم اضافی به الگوریتم تولید فریم اضافه میکند و باعث افزایش محسوس FPS و روانی تصویر میشود.
مدل ترنسفورمر نسل دوم DLSS 4.5
بهبود چشمگیر کیفیت تصویر برای Super Resolution – قابل استفاده روی تمام کارتهای RTX
انویدیا مدل DLSS 4.5 خود را با استفاده از دیتاسنترهای پیشرفته و کارتگرافیکهای Blackwell بهطور گسترده آموزش داده. در هر نسخه جدید، مدل با دادههای بزرگتر و سناریوهای خطای متنوعتری تمرین داده میشود تا کیفیت تصویر نهایی بهبود یابد.
این مدل نقاط ضعف تصویر را در بازیهای مختلف بررسی میکند؛ از جمله:
- حرکت (Motion)
- هندسه (Geometry)
- نورپردازی (Lighting)
- ناپدید شدن ناگهانی اجسام (Disocclusion)
این موارد معمولاً هنگام استفاده از Super Resolution باعث افت کیفیت تصویر میشوند.
مدل ترنسفورمر نسل دوم DLSS 4.5 تا 5 برابر قدرت پردازشی بیشتری دارد و با بهرهگیری از قابلیت FP8 در معماری Blackwell، درک بهتری از صحنه و نمونهبرداری هوشمندتری از پیکسلها ارائه میدهد. نتیجه این پیشرفتها بهبود سه بخش کلیدی هست:
- پایداری زمانی (Temporal Stability)
- کاهش Ghosting
- لبههای صافتر (Edges)
پایداری زمانی بهتر
در DLSS 4.5 هماهنگی فریمها با یکدیگر بهبود یافته و تصویر نهایی ثبات بیشتری دارد، در نتیجه جزئیات اشیا و صحنهها واضحتر از DLSS 4 نمایش داده میشوند.
کاهش Ghosting
حالت Ghosting زمانی رخ میدهد که اجسام متحرک (مانند خودروها یا سلاحها) رد یا سایهای از خود باقی بگذارند. این مشکل بهخصوص در حالتهای Frame Generation بالاتر از 2x شدیدتر است. DLSS 4.5 اثرات مزاحم آن را تا حد زیادی حذف میکند.
آنتیالیاسینگ بهتر (Better Anti-Aliasing)
DLSS 4.5 لبههای دندانهدار را بسیار نرمتر میکند و جزئیات بصری بهتری نسبت به DLSS 4 ارائه میدهد، بهخصوص هنگام حرکت شخصیتها.
DLSS 4.5 MFG با حالت 6x
تا 6 برابر افزایش FPS و تجربه گیمینگ فوقروان 240Hz و بالاتر!
فناوری DLSS 4 فناوری تولید چندفریمی (MFG) را معرفی کرد که امکان افزایش نرخ فریم تا 4 برابر را فراهم میکرد. حالا DLSS 4.5 این فناوری را به سطح جدیدی رسانده.
حالت 6x MFG نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد، زمانبندی فریمها (Frame Pacing) را بهبود میبخشد و برای نمایشگرهای با نرخ تازهسازی بالا ایدهآل است.
در رزولوشن 4K، بازیهایی مانند Black Myth: Wukong میتوانند تا 33٪ افزایش کارایی داشته باشند (با تنظیمات حداکثری و Path Tracing). البته تأخیر ورودی حدود 10 تا 15 درصد افزایش مییابد، اما تجربه کلی بسیار روانتر و لذتبخشتر خواهد بود.

Dynamic Multi-Frame Generation؛ هماهنگ با نرخ تازهسازی مانیتور
انویدیا یک قابلیت جدید به نام DLSS 4.5 Dynamic MFG معرفی کرده. این حالت بهطور هوشمند نرخ فریم را با نرخ تازهسازی مانیتور (مثلاً 240Hz یا بالاتر) هماهنگ میکند.
کاربر میتواند FPS هدف را تعیین کند و سیستم بهصورت پویا بین حالتهای 1x تا 6x جابهجا میشود تا نرخ فریم ثابت حفظ شود. این ویژگی مخصوص مانیتورهای 240Hz و بالاتر طراحی شده.

سازگاری گسترده DLSS 4.5
- DLSS 4.5 Super Resolution هماکنون در دسترس قرار دارد.
- DLSS 4.5 MFG 6x و Dynamic MFG در بهار 2026 عرضه میشود.
- Super Resolution جدید روی تمام کارتهای RTX حتی سری RTX 20 هم قابل استفاده است.
در زمان عرضه، DLSS 4.5 از بیش از 400 بازی و برنامه پشتیبانی میکند و از طریق اپلیکیشن NVIDIA فعال میشود.
جمعبندی:
فناوری DLSS 4.5 یکی از بزرگترین ارتقاهای تاریخ DLSS محسوب میشود. کیفیت تصویر بهتر، فریمریت بالاتر، پایداری بیشتر و پشتیبانی گسترده از بازیها و کارتگرافیکهای RTX را فراهم میکند. این فناوری استاندارد جدیدی برای گیمینگ 4K و نرخ تازهسازی بالا در سال 2026 تعریف میکند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد قابلیت DLSS 4.5 انویدیا چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

پشتیبانی DLSS 4 از بیش از 250 بازی و برنامه
دو پیشرفت بزرگ در DLSS 4.5
مدل ترنسفورمر نسل دوم DLSS 4.5
پایداری زمانی بهتر
کاهش Ghosting
آنتیالیاسینگ بهتر (Better Anti-Aliasing)

