اپیک گیمز نسخه پیشنمایش موتور بازیسازی Unreal Engine 5.6 را برای توسعهدهندگان منتشر کرد. این نسخه هماکنون از طریق Epic Games Launcher، گیتهاب (GitHub) و لینوکس قابل دانلود است.
اپیک گیمز، شرکت سازنده Unreal Engine، وعدههای جسورانهای درباره امکان ساخت دنیاهای باز بزرگ و با کیفیت بالا داده با هدف اینکه به نرخ فریم پایه 60 هرتز (60 فریم بر ثانیه) برسد. در همین راستا، Unreal Engine 5.6 تنظیمات بهینهشدهای بر اساس عملکرد بازی Fortnite ارائه میدهد که به توسعهدهندگان کمک میکند تا به نرخ 60 فریم در ثانیه روی تمامی پلتفرمهای سازگار دست یابند. همچنین، عملکرد استریم (بارگذاری محتوا در حین اجرا) بهبود یافته تا مشکلات لگ و پرش تصویر که گاهی در بازیهای ساختهشده با Unreal Engine مشاهده میشود، کاهش یابد.
ویژگی Lumen که برای نورپردازی مبتنی بر رهگیری پرتو (Ray Tracing) استفاده میشود هم در این نسخه بهینه شده است. طبق گفته اپیک:
در Unreal Engine 5.6، حالت Lumen با رهگیری پرتو سختافزاری (Hardware Ray Tracing) عملکرد بهتری را روی سختافزارهای نسل جدید ارائه میدهد. این بهینهسازیهای سطح پایین باعث میشوند رندرینگ سریعتر و کارآمدتر انجام شود و در عین حال کیفیت بصری بالا و انعطافپذیری حفظ شود، به گونهای که اکنون با مقدار فریمی مطابق با رهگیری پرتو نرمافزاری هماهنگ شده باشد. این موضوع منابع پردازنده (CPU) را آزاد میکند و به دستیابی به نرخ پایدار 60 فریم در ثانیه کمک میکند.
این ویژگی به ویژه برای بازیهایی مانند نسخه بازسازیشده The Elder Scrolls IV: Oblivion مفید خواهد بود؛ چراکه در آن Lumen فشار زیادی به CPU وارد میکند. البته این بازی برای بهرهمندی از نسخه جدید موتور، نیاز به بهروزرسانی و آزمایش مجدد دارد — موضوعی که برای یک بازی قدیمی و بدون برنامه پشتیبانی فعال بعید به نظر میرسد.
پیشنمایش UE5.6 شامل موارد قابل توجه دیگری هم هست؛ از جمله:
- پردازش موازی برای رابط سختافزاری رندرینگ (RHI)
- بهینهسازی نقشههای سایه مجازی
- نسخه دوم ابزار GPU Profiler 2.0
- افزایش کارایی محاسبات GPU برای سیستم PCG
- اضافه شدن MetaHuman Creator به صورت داخلی در موتور
- و بزرگترین الحاقیه ابزارهای ساخت انیمیشن در تاریخ Unreal Engine
همچنین، رویداد Unreal Fest Orlando در تاریخ 3 ژوئن برگزار خواهد شد و اپیک در طی سخنرانی اصلی State of Unreal اطلاعات بیشتری درباره این قابلیتها منتشر خواهد کرد. در همین حال، توسعهدهندگان میتوانند Unreal Engine 5.6 را نصب کنند، ولی باید توجه داشته باشند که این نسخه همچنان ناپایدار است.
با وجود تمام این پیشرفتها، یک مشکل بنیادین Unreal Engine هنوز پابرجاست — مشکلی که حتی تیم سوئینی، بنیانگذار اپیک گیمز، هم آن را تأیید کرده: وابستگی شدید موتور به پردازش تکریسمانی (Single-threading). این موضوع قرار است در Unreal Engine 6 تغییر کند، اما پیشنمایش آن هنوز دستکم دو تا سه سال با ما فاصله دارد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد Unreal Engine 5.6 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




