در حالی که انویدیا فناوری DLSS 5 و قابلیت Neural Rendering آن را برای نسل جدید کارتهای گرافیک GeForce RTX 50 معرفی کرده، حالا یک توسعهدهنده موفق شده نسخه لو رفته این فناوری را روی کارتهای سری GeForce RTX 40 اجرا کند. این اتفاق میتواند بحث جدیدی درباره محدودیت سختافزاری یا نرمافزاری DLSS 5 ایجاد کند.
بر اساس آزمایشهای انجامشده، نسخه لو رفته کتابخانه Neural Rendering با نام nvngx_dlssnr.dll توسط یکی از مادسازان پچ شده و اکنون روی معماری Ada Lovelace نیز قابل اجرا است. این در حالی است که انویدیا به طور غیر مستقیم، عدم پشتیبانی را مشخصات سخت افزاری اعلام کرده بود. در این آزمایش، کارتهای قدرتمندی مانند GeForce RTX 4090 و RTX 4080 توانستهاند DLSS 5 را اجرا کنند.
فناوری DLSS چیست و چگونه باعث افزایش FPS میشود؟
فناوری Frame Generation انویدیا چیست و چگونه FPS را افزایش میدهد؟
اجرای DLSS 5 روی RTX 4090 ممکن شد
DLSS 5 در ابتدا بهعنوان فناوری جدید مبتنی بر Neural Rendering معرفی شد و انتظار میرفت اجرای رسمی آن به کارتهای سری RTX 50 محدود باشد. با این حال، آزمایش جدید نشان میدهد که حداقل بخشی از فناوری Neural Rendering میتواند پس از اعمال تغییرات روی کارتهای نسل قبل نیز اجرا شود.
برای رسیدن به این نتیجه، فایل لو رفته DLSS 5 مورد تغییر قرار گرفته تا برخی دستورالعملهای ناسازگار با معماری Ada Lovelace دور زده شوند. نتیجه این کار، اجرای آزمایشی Neural Rendering روی کارتهایی مانند RTX 4090 و RTX 4080 بوده است.
این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا نشان میدهد پشتیبانی از DLSS 5 لزوماً یک مسئله کاملاً ساده و مستقیم از نظر نسل کارت گرافیک نیست. البته این موضوع هنوز به معنای پشتیبانی رسمی انویدیا از RTX 40 نیست و نسخه فعلی همچنان یک پروژه غیررسمی و آزمایشی محسوب میشود.
DLSS 5 روی RTX 40 اجرا میشود، اما هزینه عملکرد دارد
نکته مهم این است که اجرای فعلی DLSS 5 روی کارتهای سری RTX 40 بدون هزینه نیست. در آزمایش منتشرشده، استفاده از Neural Rendering روی RTX 4090 با کاهش قابل توجه نرخ فریم همراه بوده و مشخص است که نسخه فعلی هنوز برای این معماری بهینه نشده است.

بنابراین، اجرای موفق این فناوری روی RTX 4090 لزوماً به این معنا نیست که کاربران سری RTX 40 در آینده همان تجربهای را دریافت خواهند کرد که انویدیا برای RTX 50 در نظر گرفته است.
در واقع، اجرای فناوری و اجرای بهینه آن دو موضوع کاملاً متفاوت هستند. نسخه فعلی از فایل لو رفته و تغییر یافته استفاده میکند و هنوز با یک پیادهسازی رسمی، نهایی و بهینه برای بازیهای مختلف فاصله زیادی دارد.
آیا DLSS 5 واقعاً فقط به RTX 50 نیاز دارد؟
این اتفاق یک سؤال مهم ایجاد میکند: آیا محدودیت DLSS 5 به سری RTX 50 کاملاً سختافزاری است یا انویدیا میتواند در آینده بخشی از قابلیتهای آن را برای نسلهای قبلی نیز ارائه کند؟
فعلاً پاسخ قطعی وجود ندارد. RTX 40 و RTX 50 از نظر معماری و قابلیتهای پردازش هوش مصنوعی یکسان نیستند و اجرای یک نسخه پچشده نمیتواند تمام تفاوتهای سختافزاری را از بین ببرد. با این حال، اینکه یک مادساز توانسته DLSS 5 Neural Rendering را روی RTX 4090 و RTX 4080 اجرا کند، نشان میدهد دستکم امکان اجرای بخشی از این فناوری روی نسل Ada Lovelace وجود دارد.
به همین دلیل، بحث اصلی دیگر فقط «آیا DLSS 5 روی RTX 40 اجرا میشود یا نه؟» نیست. سؤال مهمتر این است که انویدیا در نسخه نهایی چه بخشهایی از فناوری جدید خود را واقعاً به قابلیتهای اختصاصی معماری Blackwell وابسته خواهد کرد.
میتوان منتظر ماند؟
اجرای DLSS 5 روی GeForce RTX 40 هنوز یک موفقیت آزمایشی و غیررسمی است و نباید آن را نشانه پشتیبانی رسمی انویدیا دانست. با این حال، نتیجه آزمایش روی RTX 4090 و RTX 4080 میتواند بحث درباره محدودیتهای نسل جدید DLSS را وارد مرحله تازهای کند.
در حال حاضر، بزرگترین مشکل نسخه پچشده افت عملکرد و نبود بهینهسازی مناسب است، اما همین موضوع که فناوری Neural Rendering روی نسل قبلی اجرا شده، برای کاربران RTX 40 خبر مهمی محسوب میشود.
با نزدیک شدن به عرضه رسمی DLSS 5، باید دید انویدیا آیا پشتیبانی از این فناوری را کاملاً در اختیار RTX 50 نگه میدارد یا بخشی از قابلیتهای آن در نهایت به کارتهای گرافیک نسل قبل نیز خواهد رسید.