چند ساعت پیش، انتشارات بازی Bethesda Softworks اعلام کرد که بازی DOOM: The Dark Ages از استودیو id Software تنها در مدت کوتاهی پس از عرضه، به بیش از 3 میلیون پلیر رسیده است. این موضوع باعث شده که این نسخه، بزرگترین لانچ در تاریخ این مجموعه باشد. این بازی هفت برابر سریعتر از نسخه قبلی یعنی DOOM Eternal به این نقطه رسید.
البته باید توجه داشت که DOOM Eternal بلافاصله پس از عرضه در سرویس Game Pass قرار نگرفته بود، در حالی که The Dark Ages از همان ابتدا در این سرویس اشتراکی مایکروسافت در دسترس قرار گرفت. مایکروسافت در مارس 2021 خرید Bethesda را نهایی کرد و DOOM Eternal حدود یک سال پیش از آن منتشر شده بود. به همین دلیل، مقایسه مستقیم این دو نسخه چندان منصفانه نیست، چون حضور در Game Pass تأثیر زیادی در افزایش تعداد پلیرها دارد و آمار را تحتتأثیر قرار میدهد.
با این حال، واکنشها به بازی به طور کلی مثبت بودهاند. در حال حاضر، امتیاز میانگین کاربران در استیم برای DOOM: The Dark Ages حدود 86٪ است. در سایت Wccftech هم، منتقد تخصصی DOOM، یعنی کریس ری، به این بازی امتیاز 8.5 از 10 داد. وی در نقد خود نوشت:
بگذارید ساده بگویم، DOOM: The Dark Ages یک بازی خوب نه، یک بازی بسیار خوب است. من آن را به طرفداران سبک تیراندازی اول شخص و کسانی که دنبال هیجان و سرگرمی بدون ریسک انتقال بیماری از طریق مایعات بدن هستند، پیشنهاد میکنم… البته اگر بحث خون و دلوروده شیاطین باشد از آن زیاد موجود است! این بازی یکی دیگر از موفقیتهای id Software است و امیدوارم این روند موفق ادامه داشته باشد.
بازی DOOM: The Dark Ages یک تجربه هیجانانگیز و پرانرژی است که برخلاف افراطهای DOOM Eternal، تا حدی کنترلشدهتر عمل میکند و گیمپلی را به حالوهوای نسخه 2016 نزدیکتر میسازد؛ در عین حال، داستانی پرجزئیات را در قالب یک کمپین بلند و پرمحتوا با بیش از 20 مرحله روایت میکند. خلاصه اگر از DOOM و DOOM Eternal لذت بردهاید، احتمالاً از این نسخه هم خوشتان میآید، حتی اگر چند اشکال کوچک داشته باشد.
در خبرهای دیگر، شرکت انویدیا تأیید کرده که بهروزرسانی path tracing برای این بازی در ماه ژوئن منتشر خواهد شد. این آپدیت شامل ویژگی DLSS Ray Reconstruction هم میشود که به بهبود کیفیت تصویر از طریق حذف نویز کمک میکند.
در همین حال، بیلی خان از استودیو id Software در گفتوگویی با Digital Foundry توضیح داد که بدون استفاده از فناوری ray tracing، ساخت DOOM: The Dark Ages ممکن نبود.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی DOOM: The Dark Ages چه نظری دارید با ما به اشراک بگذارید.




