بازی FBC: Firebreak نخستین تلاش Remedy برای ساخت یک بازی چندنفره هست و طبیعیست که آغاز کار با چالش همراه باشد.
در آخرین پست وبلاگی منتشرشده در صفحه استیم بازی، استودیو Remedy ضمن پذیرش مشکلات موجود، اعلام کرد که پلیرها در ساعات اولیه تجربه بازی با ایراداتی روبرو میشوند که میتواند بسیار ناامیدکننده باشد.
استودیو Remedy همچنین تأیید کرد که اولین بهروزرسانی بزرگ بازی، که قبلاً قرار بود در پاییز 2025 منتشر شود، حالا در ماه سپتامبر عرضه خواهد شد. البته هنوز تاریخ دقیقی برای آن مشخص نشده است.
در این پست آمده:
هفتههای پس از انتشار، بازخوردهای زیادی از سمت پلیرها، دریافت کردیم. متوجه شدیم بسیاری از آنها در همان یک ساعت اول بازی را رها میکنند. دلیلش هم این است که تجربه ابتدایی بازی احتمالاً گیجکننده و ناامیدکننده باشد. پلیر حس ناتوانی دارد و نمیداند دقیقاً باید چهکار کند. این مسئله باید اصلاح شود.
استودیو Remedy در ادامه توضیح داد که هرچند تمرکز روی بهبود تجربه آغازین بازی شاید برای پلیرهای فعلی چندان هیجانانگیز نباشد، اما برای جذب پلیرهای جدید و به تبع آن، سلامت بازی و سرعت پیدا شدن همتیمیها ضروری است.
استودیو Remedy همچنین وعده داده که راهنمای داستانی بهتری برای پلیرهایی که میخواهند بیشتر با دنیای بازی آشنا شوند ارائه دهد. این دنیا با بازیهای Control و Control 2 مشترک خواهد بود و بسیاری منتظر عرضه آن هستند. افزون بر این، سیستم نمایش نکات آموزشی در طول بازی هم بازطراحی خواهد شد تا اطلاعات مهم در زمان مناسب در اختیار پلیر قرار بگیرد.
یکی از تغییرات مهم دیگر، اضافه شدن سه سلاح سنگین جدید است تا حس ضعیف بودن در نبردهای اولیه از بین برود. همچنین، همه ارتقاهای «کلی و بیهدف» از تجهیزات (سلاحها و ابزارها) حذف خواهند شد و پلیر از همان ابتدا نسخهای کارآمد و قدرتمند از ابزارهای مورد نیاز یک Firebreak را در اختیار خواهد داشت.
رمدی در حال طراحی یک سیستم ماد جدید است تا جایگزین ارتقاهای فعلی شود، سیستمی که به پلیر اجازه میدهد نحوه ارتقای سلاحها را بر اساس سبک بازی خود تنظیم کند. اطلاعات بیشتر درباره این سیستم، همراه با بهروزرسانی سپتامبر منتشر خواهد شد.
این استودیو همچنین اعلام کرده که تغییرات بزرگی در بخش «Jobs» (وظایف) اعمال خواهد شد. دو سطح فعلی Clearance و Corruption حذف میشوند و جای خود را به نسخههایی هیجانانگیز دارای مأموریت میدهند.
در بهروزرسانی سپتامبر، یک مأموریت جدید هم به بازی اضافه خواهد شد. استودیو Remedy در حال بررسی روشهایی برای متنوعسازی فعالیتهای داخل بازی و گسترش محتوای آن است.
ما در حال اعمال تغییرات و بهبودهای زیادی برای اولین بهروزرسانی بزرگ بازی هستیم. برخی از این ایدهها قبل از انتشار هم در نظر گرفته شده بودند اما فرصت اجرای آنها نبود؛ بقیه هم کاملاً بر اساس بازخوردهای شما و دادههایی که جمعآوری کردهایم شکل گرفتهاند. ما واقعاً بابت این تغییرات هیجانزدهایم و حتی فراتر از برنامه اولیه خود پیش رفتهایم. اما این یعنی باید تغییرات آینده را هم بر اساس نتایج جدید طراحی کنیم. برای همین، همچنان نیاز داریم بازخورد بگیریم تا مطمئن شویم روی بخشهای درست تمرکز کردهایم.
ماه گذشته، وبسایت The Game Business گزارش داد که بر اساس تحلیل شرکت Ampere، بازی Firebreak در هفته اول تنها حدود 1.3 میلیون پلیر داشت. این عدد با وجود اینکه پایین نیست، اما برای یک بازی چندنفره مدرن کافی نیست. همچنین باید توجه داشت که حضور Firebreak در سرویسهای Xbox Game Pass و PlayStation Plus Extra به این معناست که آمار پلیرها الزاماً به معنای تعداد فروش بازی نیست.
شاید عملکرد Firebreak در ماه اول مطابق انتظار Remedy نبوده، اما واضحاً این استودیو تلاش دارد با جامعه پلیرها شفاف باشد و بهبودهای لازم را در بخشهایی که ضعیف ارزیابی شده، اعمال کند. اگر Remedy واقعاً به بازخورد پلیرها گوش دهد، هنوز هم میتواند از Firebreak یک بازی چندنفره موفق بسازد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی FBC: Firebreak چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.