بازی شبیهساز زندگی inZOI هفته گذشته، در تاریخ 28 مارس 2025 به صورت دسترسی زودهنگام منتشر شد و تنها در هفت روز اول، موفق شد بیش از یک میلیون نسخه به فروش برساند. این موفقیتی چشمگیر برای استودیو inZOI Studio و ناشر آن Krafton به حساب میآید.
این استودیو با انتشار پستی در حساب رسمی توییتر خود موفقیتش را اعلام کرد و از پلیرهایی که به تجربه این شبیهساز زندگی دقیق و پرجزئیات پرداختهاند، تشکر کرد:
این عدد هنوز هم برای ما غیرواقعی به نظر میرسد. نقطه عطفی هست که بدون حمایت تکتک شما ممکن نبود.
هیجان، خلاقیت، بازخورد، محتوا و پشتیبانی شما باعث شد inZOI جان بگیرد؛ چیزی فراتر از تصور ما.
از همان آغاز، شما همراه ما در ساخت inZOI بودهاید و از این همه عشق و علاقهای که به بازی ریختهاید، بینهایت سپاسگزاریم.
ما به تلاش خود ادامه میدهیم تا وعدهای که دادهایم را زنده نگه داریم.
تنها 40 دقیقه پس از انتشار بازی، inZOI به صدر جدول پرفروشترینهای Steam رسید. این نشانهای واضح هست از اینکه بازی با طرفداران سبک شبیهساز زندگی ارتباط خوبی برقرار کرده، مخصوصاً کسانی که مدتها در جستجوی جایگزینی برای The Sims بودهاند. با این حال، هنوز مشخص نیست که آیا inZOI توان رقابت بلندمدت با این سری باسابقه از Electronic Arts را خواهد داشت یا خیر.
Krafton از حالا اعلام کرده که inZOI را به عنوان یک برند بلندمدت در نظر گرفته و قصد دارد به پشتیبانی از این بازی ادامه دهد و آن را به رقیبی قدرتمند برای The Sims تبدیل کند.
یکی از نکات جالب درباره موفقیت احتمالی inZOI، فضای گستردهای هست که برای تولید محتواهای طنز، خلاقانه و حتی بحثبرانگیز ایجاد کرده. در همین هفته اول، استودیو مجبور شد باگ عجیبی را که به گفته تیم توسعه، «ناخواسته» بوده، حذف کند — باگی که اجازه میداد پلیرها کودکان را زیر بگیرند و بکشند! البته بعد از آن، برخی کاربران به سراغ ربودن نوزادان رفتند.
به نظر میرسد inZOI تازه در آغاز راه است، اما شروعی پر سر و صدا، بحثبرانگیز، و البته بسیار موفق داشته است. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی inZOI چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.