یک مورد دیگر از کمبود ROPها (واحد خروجی رندرینگ) شناسایی و تأیید شد که این بار مربوط به کارت گرافیک GeForce RTX 5080 میشود.
طی دو روز گذشته، این پنجمین موردی هست که گزارش میشود. پیش از این هم مواردی در کارتهای RTX 5090 و RTX 5070 Ti دیده شده بود. به نظر میرسد هرچه کاربران مشخصات کارتهای گرافیکی خود را بررسی میکنند، متوجه میشوند که پردازنده گرافیکی آنها در واقع نسخهای ضعیفتر از آن چیزی است که انتظارش را داشتند.
این اولین مورد گزارششده از GeForce RTX 5080 به حساب میآید که در 30 ژانویه همراه با RTX 5090 عرضه شد. این کارت گرافیک دومین مدل سریع در سری RTX 50 محسوب میشود و نسخه Founders Edition آن با قیمت رسمی 999 دلار به فروش میرسد. اما این قیمت بالا هم نتوانسته مانع از کاهش ROPهای آن شود؛ چراکه یکی از کاربران ردیت در برنامه GPU-Z این نقص را کشف کرده است.
کاربر gingeraffe90 در ردیت تصویری از پنجره GPU-Z خود را منتشر کرد که نشان میدهد RTX 5080 او به جای 112 واحد ROP مشخصشده، تنها 104 واحد ROP دارد. این اطلاعات ثابت میکند که نسخهای از RTX 5080 هم با ROPهای کمتر وجود دارد. این مسئله نشان میدهد که انویدیا سعی داشته این مشکل را پنهان کند.
انویدیا اخیراً بیانیهای منتشر و در آن اعلام کرد که این مشکل تنها در کارتهای RTX 5090/5090D و RTX 5070 Ti دیده شده و تعداد کل کارتهای تحت تأثیر کمتر از 0.5٪ از کل تولیدات است. با این حال، حتی اگر این تنها یک مورد در RTX 5080 باشد، احتمال زیادی وجود دارد که در روزهای آینده نمونههای بیشتری از این نقص گزارش شود.
واحدهای ROP نقش بسیار مهمی در عملکرد رندرینگ دارند و مستقیماً بر Pixel Fillrate تأثیر میگذارند. این مسئله باعث کاهش عملکرد گرافیکی میشود و در نتیجه، کارت گرافیک عملکردی پایینتر از حد انتظار خواهد داشت. انویدیا میگوید که این تفاوت عملکردی به طور میانگین حدود 4٪ خواهد بود، اما با توجه به اینکه کاربران هزینه کامل این کارتها را پرداخت میکنند، چنین کاهشی در هیچ صورتی قابل توجیه نیست.
اگر این مسئله کنترل نشود، میتواند در طول زمان به یک بحران جدی در صنعت کارتهای گرافیکی تبدیل شود. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد مشکل کمبود واحدهای ROP در کارت گرافیک RTX 5080 انویدیا جه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.