کاربران کارتگرافیکهای AMD از نظر نرمافزاری چندان پشتیبانی خوبی ندارند. با این حال، ابزار Optiscaler پشت آنها را خالی نمیگذارد.
شرکت AMD در گسترش پشتیبانی از فناوری ارتقامقیاس FSR 4.0 عملاً پیشرفتی نداشته. این فناوری نهتنها به کارتگرافیکهای مجهز به معماری RDNA 4 محدود شده، بلکه فقط در بازیهای مبتنی بر DX12 کار میکند. با گذشت نزدیک به یک سال از معرفی نسل جدید فناوری ارتقامقیاس AMD، هنوز پشتیبانی از FSR 4 برای بازیهای مبتنی بر Vulkan فعال نشده.
اما حالا به لطف سازندگان ابزار Optiscaler، نسخه آزمایشی جدیدی منتشر شده که پشتیبانی از FSR 4 را به بازیهای Vulkan اضافه میکند. همانطور که یکی از کاربران ردیت گزارش داده، نسخه آزمایشی 0.9.0-pre10 این نرمافزار امکان استفاده از FSR 4 را در محیط Vulkan فراهم میکند:
اضافه شدن پشتیبانی Vulkan همراه با DX12 – FSR4 VK با DX12، FSR 2.1 VK با DX12
به این ترتیب، بسیاری از بازیهای مدرن مبتنی بر Vulkan مانند Doom: The Dark Ages و Indiana Jones and the Great Circle که میتوانستند از فناوری جدید FSR 4 بهره ببرند، حالا میتوانند کیفیت بصری بهتری نسبت به گذشته ارائه دهند. هرچند AMD در درایورهای جدید خود امکان فعالسازی FSR 4 را برای بازیهای سازگار با FSR 3.1 فراهم کرده، اما عناوین Vulkan همچنان از این پشتیبانی محروم مانده بودند. اکنون کاربران میتوانند از طریق نسخه آزمایشی Optiscaler با جایگزین کردن FSR 3.1 با FSR 4 این قابلیت را فعال کنند.
واقعاً جای سؤال است که چرا AMD اینقدر برای گسترش پشتیبانی FSR 4 به بازیها و سختافزارهای بیشتر تعلل میکند، در حالی که این نسخه نسبت به نسلهای قبلی FSR پیشرفت قابلتوجهی داشته. حتی حالت Performance در FSR 4 هم از تنظیمات Quality در FSR 3.1 کیفیت تصویر بهتری ارائه میدهد. کاربران نشان دادهاند که با برخی راهحلهای غیررسمی میتوان FSR 4 را روی کارتهای نسل قبل، از جمله سریهای RX 6000 و RX 7000 هم فعال کرد و برای پشتیبانی رسمی، ظاهراً تنها مورد لازم نسخه INT8 این فناوری هست.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد ابزار Optiscaler و پشتیبانی از FSR 4 در بازیهای Vulkan چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.



