امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۲ ساعت : ۱۵:۵۹

مدیر عامل شرکت Take-Two بیان کرد که بازی GTA 6 فوق‌العاده خواهد بود !

حال که تنها چند روز تا سال 2025 باقی مانده، بازی GTA 6 به آرامی جلوی چشم‌هایمان خودش را نشان می‌دهد. وقتی این بازی در پاییز سال 2025 منتشر شود تمام افراد مرتبط در صنعت گیمینگ به هیچ طریقی آن را نادیده نخواهند گرفت.

شرکت مالک راکستار، یعنی Take-Two، اشتیاق زیادی دارد تا موفقیت بازی Grand Theft Auto 5 را تکرار کند. بازی GTA 5 پس از بازی ماینکرفت با فروش بیش از 200 میلیون نسخه به دومین بازی پرفروش تاریخ تبدیل شد. مدیرعامل این شرکت، استروس زلنیک، اخیراً در یک مصاحبه ویدئویی با کانر ماتر درباره نسخه بعدی Grand Theft Auto صحبت کرد و آن را با یک جمله تشویق کرد: «می‌توانم بگویم که فکر می‌کنم این بازی فوق‌العاده خواهد بود و ارزش انتظار کشیدن را دارد.» در این گفتگو، زلنیک به طور کلی درباره بازخوردهای جامعه GTA صحبت کرد. به نظر می‌رسد که شرکت راکستار ویژگی‌ها و محتوایی آماده کرده که طرفداران حتی در خواب هم نمی‌بینند.

این فرد گفت: «ما قطعاً به بازخوردهای طرفدارانمان گوش می‌دهیم. به یاد داشته باشید بزرگترین موفقیت‌ها همیشه آن‌هایی هستند که غیرمنتظره هستند. هر چیزی که ما انجام می‌دهیم باید جدید و متفاوت باشد، نه مشتق‌شده. یعنی طوری نباشد که مردم به چیزی نگاه کنند که قبلاً انجام شده باشد. تیم‌های ما روی چیزهای جدیدی تمرکز دارند که شما حتی به آن فکر هم نکرده‌اید. این خیلی بزرگتر و بهتر و هیجان‌انگیزتر و زیباتر از چیزی است که ممکن است تصور کرده باشید.»

زلنیک نگاهی به بازی GTA 5 و GTA Online که تازه یک به‌روزرسانی برای تعطیلات دریافت کرده انداخت فاش کرد که شرکت Take-Two هرگز فکر نمی‌کرد این بازی اینقدر بفروشد یا حالت آنلاین آن اینقدر محبوب شود. در واقع، در برنامه‌های اولیه حتی قرار نبود که یک ارز مجازی داشته باشد.

«من فکر نمی‌کنم هیچ‌کدام از ما چنین فکری داشتیم. فکر می‌کنم که ما آن را به عنوان یک افزودنی بسیار جالب برای عنوان اصلی می‌دیدیم. در واقع، ما اصلاً در ابتدا برنامه‌ریزی نکرده بودیم که ارز مجازی در بازی داشته باشیم، بنابراین قرار نبود که یک محرک اقتصادی باشد. این تصمیم نسبتاً دیر گرفته شد که به دنبال ارز مجازی برویم، چراکه این موضوع خیلی وقت پیش و مربوط به سال 2013 بود و این فوراً موفقیت‌آمیز نبود. شاید به خاطر بیاورید که در ابتدا خیلی باگ داشت. ما در ابتدا با مشکلاتی مواجه بودیم، چراکه همه چیز جدید بود و ما نوآوری می‌کردیم. این مثل هواکردن آپولو بود. البته که این یک موفقیت باورنکردنی و پایدار است و سال‌ها بعد همچنان به خوبی عمل می‌کند. من فکر نمی‌کنم هیچ‌کدام از ما انتظارش را داشتیم. همچنین انتظار نداشتیم که 205 میلیون نسخه بفروشیم. این فراتر از هر چیزی بود که ما تصور کرده بودیم.»

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس با ما همراه باشید!

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *