مایکروسافت قابلیت Automatic Super Resolution یا همان Auto SR را به نسل جدید پردازندههای Intel Core Ultra Series 3 مبتنی بر معماری Panther Lake گسترش داد. این قابلیت با استفاده از توان پردازشی NPU، بازیها را در وضوح پایینتر اجرا کرده و تصویر را با کمک هوش مصنوعی به وضوح بالاتر ارتقا میدهد.
در نسل جدید پردازندههای اینتل، قابلیت Auto SR علاوه بر پشتیبانی از گرافیکهای مجتمع Intel Arc B390 و Arc B370، امکان استفاده از وضوح ورودی تا 1080p را هم فراهم میکند. این قابلیت میتواند برای اجرای بازیها روی لپتاپها و کامپیوترهای کممصرف اهمیت زیادی داشته باشد.
Auto SR چیست و چگونه کار میکند؟
قابلیت Auto SR یک فناوری ارتقای وضوح تصویر در سطح سیستمعامل ویندوز محسوب میشود. برخلاف فناوریهایی مانند NVIDIA DLSS، AMD FSR و Intel XeSS که معمولاً به پشتیبانی مستقیم بازی یا موتور گرافیکی نیاز دارند، Auto SR در سطح ویندوز عمل میکند.
در این روش، بازی با وضوح پایینتری رندر میشود و سپس NPU با استفاده از مدل هوش مصنوعی، تصویر را به وضوح بالاتر ارتقا میدهد. هدف این فناوری افزایش نرخ فریم و در عین حال حفظ کیفیت بصری قابل قبول است.
مایکروسافت میگوید Auto SR میتواند با تعداد زیادی از بازیهای موجود کار کند و برای فعال شدن آنها الزاماً نیازی به ادغام مستقیم قابلیت در بازی یا درایور نیست. البته این شرکت همچنان استفاده از فناوریهای Upscaling داخلی بازی مانند Intel XeSS را در صورت پشتیبانی توصیه میکند.

افزایش 15 درصدی نرخ فریم در Assassin’s Creed Valhalla
مایکروسافت برای نمایش عملکرد Auto SR از کارت گرافیک مجتمع Intel Arc B390 استفاده کرد. در آزمایش مربوط به بازی Assassin’s Creed Valhalla، اجرای بازی با وضوح اصلی 1600p و تنظیمات High میانگین حدود 45 فریم بر ثانیه را به همراه داشت.
در آزمایش دوم، وضوح رندر به 1050p کاهش یافت و Auto SR تصویر را به 1600p ارتقا داد. همزمان تنظیمات گرافیکی به Ultra High افزایش پیدا کرد و میانگین نرخ فریم به حدود 52 FPS رسید.
بر اساس ارقام منتشرشده توسط مایکروسافت، این نتیجه به معنای افزایش حدود 15 درصدی نرخ فریم در کنار استفاده از تنظیمات گرافیکی بالاتر است.
عملکرد Auto SR در Assassin’s Creed Shadows
مایکروسافت همچنین بازی Assassin’s Creed Shadows را با Auto SR آزمایش کرده است. در حالت اجرای Native با وضوح 1600p و تنظیمات Very Low، میانگین نرخ فریم حدود 31 FPS گزارش شد.
با کاهش وضوح رندر به 1050p و استفاده از Auto SR برای ارتقای تصویر به 1600p، امکان استفاده از تنظیمات Ultra High فراهم شد و نرخ فریم حدود 29 FPS باقی ماند.
این آزمایش بیشتر روی افزایش کیفیت گرافیکی تمرکز دارد؛ به این معنا که کاربر میتواند با حفظ نرخ فریم نزدیک به حالت پایه، تنظیمات گرافیکی بازی را افزایش دهد.

پشتیبانی Panther Lake از وضوح ورودی 1080p
یکی از مهمترین تغییرات Auto SR روی پردازندههای Core Ultra Series 3، افزایش وضوح ورودی قابل پشتیبانی است.
مایکروسافت برای کامپیوترهای Copilot+ معمولاً وضوح ورودی 800p را پیشنهاد میکند، اما سیستمهای مجهز به پردازندههای Panther Lake میتوانند از وضوح ورودی تا 1080p هم استفاده کنند.
در حال حاضر Auto SR بیشتر برای تجربه بازی در محدوده نزدیک به 60 فریم بر ثانیه طراحی شده. با این حال، مایکروسافت اعلام کرده در حال بررسی امکان گسترش این فناوری برای سناریوهای 90 تا 120 فریم بر ثانیه است.
قابلیت Auto SR روی رابط کاربری هم تأثیر میگذارد
یکی از نکات قابل توجه این است که Auto SR فقط تصویر بازی را پردازش نمیکند و عناصر رابط کاربری هم ممکن است تحت تأثیر Upscaling قرار بگیرند. به گفته مایکروسافت، این موضوع میتواند باعث شود نوشتههای کوچک و جزئیات ظریف رابط کاربری کمی کمرنگتر به نظر برسند.
همچنین پردازش Auto SR توسط NPU از توان مصرفی مشترک سیستم استفاده میکند. بنابراین بسته به پروفایل توان دستگاه، در برخی سیستمها ممکن است فعال کردن این قابلیت حتی باعث کاهش جزئی نرخ فریم شود.
Auto SR با چه بازیهایی سازگار است؟
مایکروسافت برای آزمایش Auto SR بازیهای مختلفی را پیشنهاد کرده. این فناوری روی بازیهای مبتنی بر DirectX 10، DirectX 11 و DirectX 12 کار میکند.
برخی از بازیهای آزمایششده عبارتاند از:
- Assassin’s Creed Shadows
- Assassin’s Creed Valhalla
- Assetto Corsa
- Avowed
- Control
- DOOM: The Dark Ages
- Far Cry 6
- Frostpunk 2
- Grounded 2
- Psychonauts 2
- Rise of the Tomb Raider
- The Outer Worlds 2
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
جمعبندی
گسترش Auto SR به پردازندههای Intel Core Ultra Series 3 (Panther Lake)، قابلیتهای هوش مصنوعی و NPU را بیش از گذشته وارد حوزه پردازش گرافیکی بازیها میکند. پشتیبانی از وضوح ورودی تا 1080p هم نسبت به محدودیت 800p در بسیاری از سیستمهای Copilot+ انعطاف بیشتری در اختیار کاربران قرار میدهد.
البته عملکرد واقعی Auto SR به بازی، تنظیمات گرافیکی، وضوح تصویر و پروفایل توان دستگاه وابسته است. مایکروسافت نیز تأکید کرده که زمانی که بازی از فناوریهایی مانند XeSS پشتیبانی میکند، استفاده از Upscaler داخلی بازی همچنان گزینه پیشنهادی هست.