شرکت انویدیا کارتهای گرافیکی GeForce RTX 40 خود را با یک مدل هوش مصنوعی که کیفیت تولید فریم را بهبود میبخشد و نیاز به حافظه VRAM را کاهش میدهد بروز کرد.
فناوری تولید فریم انویدیا که با DLSS 3.0 برای کارتهای سری RTX 40 معرفی شد، از زمان عرضه با پیشرفتهای زیادی همراه شد و اکنون کیفیت ارتقا تصویر و عملکرد را به سطح بالاتری رسانده است. این فناوری با هدف ایجاد تجربه بازی روانتر طراحی شد و در نسخه جدید DLSS 4.0 بهبود یافت.
انویدیا اخیراً از قابلیت DLSS 4.0 برای کارتهای گرافیکی سری RTX 50 رونمایی کرد. قابلیت DLSS 4.0 با کارتهای سری RTX 40 سازگاری دارد ولی قابلیت تولید چندفریمی (multi-frame generation) را همانند RTX 50 ندارد. اکنون انویدیا اعلام کرد که روش تولید فریم جدیدی را برای کارتهای سری RTX 40 و سری RTX 50 ارائه میدهد. جیکوب فریمن از انویدیا تأیید کرد که این کارتها از فناوری تولید فریم پیشرفتهتری بهره خواهند برد.
براساس گفتههای فریمن، این روش تولید فریم از مدل هوش مصنوعی جدیدی استفاده خواهد کرد که عملکرد را بهبود میبخشد، تأخیر (Latency) را کاهش میدهد و مصرف حافظه VRAM را کمتر میکند. این بهبودها به کارتهای سری RTX 40 اجازه میدهد تا منابع بیشتری را به عناصر دیگر گیمینگ مانند جزئیات گرافیکی، مودها و تکسچرها اختصاص دهند. این موارد حافظه VRAM بیشتری را مصرف میکنند و انویدیا میخواهد نیاز به آن را کمتر کند.
در یک تصویر نمونه که به اشتراک گذاشته شد، نسخه جدید DLSS نشان داد که مصرف VRAM حدود 400 مگابایت کاهش یافته و نرخ فریم (fps) اندکی افزایش پیدا کرده است. اگرچه این تغییر کوچک به نظر میرسد، اما میتواند برای کاربرانی که از کارتهای 8 گیگابایتی استفاده میکنند، در شرایط مختلف مفید باشد. DLSS 4.0 نه تنها تولید فریم پیشرفتهتر بلکه بازسازی بهتر پرتوها (Ray Reconstruction)، وضوح فوقالعاده (Super Resolution) و DLAA (ضدالایزینگ مبتنی بر یادگیری عمیق) را هم برای کارتهای گرافیکی سری RTX 40 به همراه دارد.
قابلیت DLAA هنوز در مرحله بتا قرار دارد و با تمامی کارتهای سری RTX از RTX 20 گرفته تا RTX 50 کار میکند ولی قابلیت تولید فریم تنها برای کارتهای سری RTX 40 و RTX 50 در دسترس قرار میگیرد. یکی از نکات مهم که نیاز به بررسی دقیقتر دارد، مسئله تأخیر ورودی (Input Latency) است. با معرفی DLSS 3.0، فناوری تولید فریم باعث افزایش قابل توجه تأخیر شد، اما انویدیا ادعا میکند که حتی اگر پیشبینی و رندر فریمهای اضافی کمی زمانبر باشد، DLSS 4.0 این تأخیر را کاهش میدهد. در هر حال براساس مقایسههای انویدیا، تفاوت قابل توجهی در تأخیر میان DLSS 3.5 ،DLSS 2.0 و DLSS 4.0 وجود ندارد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد این قابلیت جدید تولید فریم DLSS در سری RTX 40 و RTX 50 چه دیدگاهی دارید؟ نظراتتان را با ما به اشتراک بگذارید.




