امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۳ ساعت : ۰۰:۱۱

انتقاد به نسخه جدید بازی Oblivion : یک بازسازی فوق‌العاده اما همراه با مشکلات بسیار زیاد !

فرانچسکو دِ مئو طی بررسی بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered، پس از تحسین تغییرات بصری و گیم‌پلی که توسط استودیو Virtuos انجام شده بود، به مشکلات جدی در عملکرد بازی اشاره کرد:

در محیط‌های بسته، بازی عملکرد قابل قبولی دارد، اما در دنیای باز، اوضاع چندان مطلوب نیست. در دو تست بنچمارک مختلف که در ماموریت The Path of Dawn در فاضلاب‌ها برای ملاقات با Sponsor و دریافت کتاب چهارم تفسیرهای Mythic Dawn انجام شد؛ در رزولوشن 4K، با استفاده از DLSS در حالت Quality، فعال بودن Frame Generation و تنظیمات گرافیکی روی بالاترین سطح، بازی به طور میانگین با نرخ 141 فریم بر ثانیه اجرا شد، اما مقدار کمترین فریم (در یک درصد مواقع) به 24 فریم می‌رسید. البته لگ‌های کوچکی وجود داشت که چندان تأثیر منفی بر تجربه بازی نمی‌گذاشت.

اما در محیط‌های باز، اوضاع بسیار متفاوت بود: نرخ فریم به طور میانگین به 107 فریم بر ثانیه کاهش یافت و مقدار کمترین فریم (در یک درصد مواقع) به 15 فریم افت کرد و بازی با لگ‌های مکرر و آزاردهنده همراه شد. سیستم من (با پردازنده i7-13700F، کارت گرافیک RTX 4080 و 32 گیگابایت رم) طبق نیازمندی‌های اعلام شده، باید به راحتی از پس اجرای Oblivion Remastered برمی‌آمد. واضح است که بازی هنوز بهینه‌سازی بیشتری نیاز دارد.

حتی روی سیستم قدرتمندترم (با پردازنده Ryzen 7 9800X3D و کارت گرافیک RTX 5090) هم مشکل پابرجا بود: در محیط‌های بسته بازی روان اجرا می‌شود، اما در دنیای باز، با لگ و کندی زیادی طرف هستیم.

Oblivionوبسایت Digital Foundry  هم با این ارزیابی موافق است. در گزارش ویدیوی تازه‌ای که برای نسخه PC منتشر کرده‌، ضمن تحسین جلوه‌های بصری بازی، از مشکلات عملکردی فاجعه‌آمیز آن صحبت کرد.

الکس باتالیا از Digital Foundry اشاره کرد که تاریخ تکرار شده؛ چراکه نسخه اصلی Oblivion هم در دنیای باز مشکل قطع و وصل (hitching) داشت. حتی پایین آوردن نرخ فریم به 60 فریم بر ثانیه هم مشکل را به طور کامل حل نمی‌کند. این لگ‌ها حتی روی قوی‌ترین پردازنده‌های بازار هم محسوس است و روی پردازنده‌های ضعیف‌تر، اوضاع بدتر هم می‌شود. مثلاً پردازنده Ryzen 5 3600 لگ‌هایی داشت که حدود دو تا دو و نیم برابر بیشتر از Ryzen 7 9800X3D طول می‌کشید.

تنها راه موجود برای کاهش اندک این لگ‌ها، غیرفعال کردن سیستم نورپردازی Lumen هست. با این حال، این کار باعث افت محسوس کیفیت بصری به خصوص در بازتاب‌های آب، سایه‌های محیط و نورپردازی کلی می‌شود. قطعاً تنها راه‌حل واقعی، ارائه یک پچ رسمی از سوی Virtuos خواهد بود. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازی‌ها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Oblivion چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *