امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۱۵ ساعت : ۱۸:۵۲

شرکت نینتندو علاقه دارد فیلم‌های اقتباسی بیشتری را از بازی‌هایش ببیند

پس از انتشار گزارش فصلی جدید نینتندو، «شونتارو فوروکاوا» (رئیس نینتندو) و «شیگرو میاموتو» (خالق مجموعه‌های افسانه‌ای مانند زلدا، ماریو و دانکی‌کنگ) به سوالات مهمی پاسخ دادند.

فوروکاوا گفت:
پس از موفقیت فیلم .The Super Mario Bros، احساس می‌کنم سینما و رسانه‌های تصویری شکلی از سرگرمی هستند که به‌خوبی با بازی‌های ما سازگارند و ما در نینتندو می‌توانیم در این حوزه پیشنهادهای منحصربه‌فردی ارائه دهیم. همان‌طور که در ارائه قبلی هم اشاره شد، این حوزه‌ای هست که قصد داریم با جدیت آن را دنبال کنیم. با تولید فیلم و ویدیو، می‌خواهیم طرفدارانمان را گسترش دهیم، علاقه دوباره‌ای به بازی‌هایمان ایجاد کنیم و حمایت چندنسلی از برند نینتندو به وجود آوریم.

با این حال، واقعیت این است که فیلم بیشتر بر داستان و شخصیت‌ها تکیه دارد و نینتندو در این زمینه هرگز به اندازه سونی درخشان عمل نکرده. با این وجود، شخصیت ماریو با وجود سادگی‌اش همچنان یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های بازی در جهان است و همین موضوع باعث موفقیت چشمگیر فیلم .The Super Mario Bros در سال 2023 شد.
دنباله‌ آن، یعنی فیلم The Super Mario Galaxy قرار است در 3 آوریل 2026 در سینماها اکران شود. اما آزمون جالب‌تر پیش رو، فیلم لایواکشن افسانه زلدا خواهد بود که «بو براگاسون» در نقش زلدا و «بنجامین ایوان آینزورث» در نقش لینک بازی می‌کنند. هرچند این مجموعه میان گیمرها محبوبیت دارد، اما به اندازه ماریو در میان مردم عادی شناخته‌شده نیست و باید دید آیا می‌تواند توجه مخاطبان گسترده‌تری را جلب کند یا نه.

نینتندومیاموتو هم در پاسخ مفصل‌تری گفت که این مسیر، «گام منطقی بعدی» برای نینتندو هست و بخش جدید تولید فیلم در شرکت، بر آزمایش و تجربه متمرکز خواهد بود.

وی توضیح داد:
نینتندو به عنوان یک شرکت سرگرمی، تاکنون بازی‌ها، شخصیت‌ها و مجموعه‌های گوناگونی خلق کرده. وقتی به تجربه‌های سرگرمی بلندمدت فکر کردیم، تولید فیلم به‌عنوان گام بعدی مطرح شد. تاکنون تمرکز ما بر تعامل (گیم‌پلی) بود، اما حالا می‌خواهیم در زمینه تجربه‌های غیرتعامل‌محور، مثل فیلم هم پیش برویم. ساخت فیلم نیازمند نیروی انسانی زیاد است، اما نمی‌خواهیم نینتندو شرکتی شود که صرفاً از نظر تعداد کارکنان بزرگ شود. بنابراین تصمیم گرفتیم با استودیوها و سازندگان در سراسر جهان همکاری کنیم.

محتوای تأثیرگذار می‌تواند در هر جای دنیا ساخته شود و با هر فرهنگی ارتباط برقرار کند و ما بر همین اساس سرمایه‌گذاری می‌کنیم. امروزه با گروه‌های تولید بین‌المللی متنوع به‌صورت مستقیم و برابر گفت‌وگو می‌کنیم و حتی توسعه‌دهندگان داخلی نینتندو هم در این فرایند دخیل‌اند. از نظر تجاری هم، صنعت فیلم ساختاری تثبیت‌شده دارد و اگر تولیدها به‌درستی مدیریت شوند، سودآور خواهند بود.

او افزود:
بخش Nintendo Pictures بیشتر از آنکه بر ساخت فیلم‌های بزرگی مثل .The Super Mario Bros تمرکز کند، هدفش آزمایش و تجربه است. فیلم‌های کوتاه، پژوهش‌های داخلی و ورود به حوزه‌هایی را که الزاماً سود تجاری مشخصی ندارند دنبال می‌کند. نمونه‌اش فیلم کوتاه Close to You با محوریت شخصیت‌های پیکمین بود. اگر چنین آثار کوتاهی بتوانند به دارایی‌های ارزشمندی در مجموعه‌ی محتوای نینتندو تبدیل شوند، ما به هدفمان رسیده‌ایم.

نینتندو همچنین امروز اعلام کرد که قصد دارد در آینده در خرید و ادغام استودیوهای بازی‌سازی سرمایه‌گذاری کند. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد ساخت فیلم برای بازی‌های نینتندو سوییچ چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *