اینبار نوبت به استودیو id Software، سازنده سری DOOM، رسید! 165 توسعهدهنده در این استودیوی مستقر در تگزاس به تشکیل یک اتحادیه سراسری رأی مثبت دادهاند.
این خبر با انتشار بیانیهای از سوی CWA اعلام شد. اعضای اتحادیه گفتهاند هدفشان محافظت از جنبههای مهمی از کارشان است؛ از جمله امکان دورکاری و اطمینان از «استفاده مسئولانه از هوش مصنوعی». کریس هیز، برنامهنویس ارشد خدمات در id Software و عضو اتحادیه، در گفتوگویی با Aftermath به این موضوع اشاره کرد.
اندرو ویلیس، تهیهکننده id Software و یکی از سازماندهندگان اتحادیه، در بیانیهای گفت:
تلاش برای سازماندهی سراسری در id Software کاملاً ضروری بود. اهمیت زیادی دارد که توسعهدهندگان در سراسر صنعت کنار هم بایستند تا در برابر تغییرات یکطرفهای که مدیران ارشد صنعت تحمیل میکنند مقاومت کنند. اتحادیه راهی هست برای اینکه ما توسعهدهندگان دوباره کنترل صنعتی را که دوستش داریم به دست بگیریم و مطمئن شویم محصولاتی باکیفیت توسط نیروی کاری باکیفیت تولید میشوند؛ نیروی کاری که از مزایای درمانی برخوردار است و آیندهاش فراتر از سودهای فصلی کوتاهمدت دیده میشود.
در ماه اوت گذشته، 450 توسعهدهندهای که روی مجموعه Diablo در شرکت بلیزارد کار میکنند هم به تشکیل اتحادیهای زیر نظر CWA رأی مثبت دادند. همچنین در ماه مه 2025، اتحادیه ZeniMax Workers United QA پس از دو سال مذاکره توانست به یک توافق اولیه با مایکروسافت برای نهاییسازی قرارداد اتحادیه خود دست پیدا کند.
کریس هیز در بیانیه CWA اضافه کرد:
دورکاری یک امتیاز اضافی نیست؛ یک ضرورت است برای سلامت ما، خانوادههایمان و نیازهایمان. سیاستهای بازگشت اجباری به دفتر نباید بدون توجه به سلامت کارکنان، از بالا و توسط مدیران اجرایی تحمیل شود. با داشتن اتحادیه، این فرصت را خواهیم داشت که مطمئن شویم همه در موضوعاتی که بیشترین اهمیت را برایمان دارند، صدا و حق نظر دارند.
اکنون که توسعهدهندگان id Software به تشکیل اتحادیه رأی دادهاند، باید وارد فرایند مذاکره برای تنظیم قرارداد و سپس تصویب نهایی آن شوند. اتحادیه ZeniMax Workers United QA برای نهایی شدن قرارداد خود دو سال زمان صرف کرد و حتی دست به اعتصاب زد. این موضوع چشمانداز چندان سادهای را برای دیگر اتحادیههای زیرمجموعه مایکروسافت که در حال مذاکره هستند ترسیم نمیکند. با این حال، رأی دادن به تشکیل اتحادیه همچنان گامی بسیار مهم در مسیر بهبود شرایط کاری توسعهدهندگان محسوب میشود.
خرید اکتیویژن بلیزارد توسط مایکروسافت صنعت بازیهای ویدیویی را از جهات مختلفی تغییر داده، اما شاید یکی از مهمترین پیامدهای آن، فراهم شدن زمینهای باشد که به جنبشهای کارگری در صنعت بازیسازی اجازه داده با قدرت و سرعت بیشتری رشد کنند.
کارولین پیرو، هنرمند ارشد جلوههای ویژه (VFX) در id Software و یکی از اعضای سازماندهنده، گفت:
بهشدت به این تلاش برای سازماندهی استودیومان افتخار میکنم؛ اینکه بتوانیم در تصمیمهایی که مستقیماً روی من و همکارانم تأثیر میگذارند، صدایی داشته باشیم. در صنعتی که در سالهای اخیر بیثباتی زیادی را تجربه کرده، اتحادیههای بیشتر یعنی قدرت بیشتر برای کارکنان و فرصتی واقعی برای شکل دادن به آیندهای بهتر برای این صنعت.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد این اتحادیه از استودیو id Software چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




