امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۳ ساعت : ۰۴:۴۰

جدال DLSS 4.5 شرکت انویدیا و FSR 4 شرکت AMD : برنده نهایی از نگاه گیمرها مشخص شد !

فناوری DLSS 4.5 شرکت انویدیا در چندین بازی با وضوح تصویر Native (حالت معمولی) و فناوری ارتقای مقیاس FSR از شرکت AMD مقایسه و به عنوان گزینه برتر انتخاب شد.

این آزمایش توسط ComputerBase انجام شد و بیش از 1000 نفر از اعضای جامعه کاربری در آن شرکت کردند. ایده آزمایش ساده بود: چند بازی با سه حالت مختلف اجرا شدند: وضوح معمولی، DLSS 4.5 انویدیا و FSR شرکت AMD. از شرکت‌کنندگان خواسته شد صرفاً بر اساس کیفیت تصویر، گزینه مورد علاقه خود را انتخاب کنند، بدون اینکه بدانند هر تصویر متعلق به کدام فناوری است.

شش بازی مورد استفاده در این مقایسه عبارتند از:

  • Anno 117
  • Arc Raiders
  • Cyberpunk 2077
  • Horizon Forbidden West
  • Satisfactory
  • The Last of Us Part II

مقایسه کارت گرافیک RTX 5070 Ti و RX 9070 XTدر تمامی بازی‌ها، وضوح تصویر روی 4K تنظیم شده بود. در حالت وضوح معمولی از تکنیک TAA برای حذف لبه‌های دندانه‌دار استفاده شد؛ روشی که اغلب باعث کمی تاری در تصویر می‌شود. برای DLSS 4.5 و FSR 4 هم حالت «Quality» انتخاب شده بود. البته این فناوری‌ها حالت پیشرفته‌تری به نام DLAA هم دارند که می‌توانست نتیجه را حتی بیشتر به نفع آن‌ها تغییر دهد.

اما نتایج چه بود؟ اکثریت شرکت‌کنندگان، یعنی 48.2٪ (3249 نفر)، کیفیت تصویر DLSS 4.5 انویدیا را ترجیح دادند. وضوح بومی با 24٪ آرا (1619 نفر) در رتبه دوم قرار گرفت. تنها 15٪ (1030 نفر) فناوری FSR شرکت AMD را انتخاب کردند و 12.8٪ (866 نفر) اعلام کردند تفاوت محسوسی میان سه گزینه مشاهده نکرده‌اند.

این آزمایش تا حد زیادی به این پرسش پاسخ می‌دهد که آیا فناوری‌های ارتقای مقیاس می‌توانند حتی از وضوح معمولی هم کیفیت بهتری ارائه دهند یا نه. تجربه نشان داده بسیاری از افرادی که در ظاهر با استفاده از این فناوری‌ها مخالفت می‌کنند، اگر ندانند که تصویر با ارتقای مقیاس تولید شده، در عمل همان تصویر را به وضوح معمولی ترجیح می‌دهند. اما زمانی که به آن‌ها گفته شود فناوری ارتقای مقیاس فعال است، شروع به ایراد گرفتن از کیفیت تصویر می‌کنند؛ ایرادهایی که قبلاً متوجه آن نشده بودند!

مقایسه کارت گرافیک RTX 5070 Ti و RX 9070 XTفناوری DLSS 4.5 جدیدترین راهکار ارتقای مقیاس انویدیا محسوب می‌شود و در مقابل، FSR 4 از سوی AMD هم مدتی می‌شود که عرضه شده. هر دو فناوری نقاط قوت و ضعف خود را دارند. در صحنه‌های متحرک، هنوز جای پیشرفت زیادی وجود دارد، به‌ویژه اکنون که الگوریتم‌های تولید فریم (Frame Generation) به حالت‌های تا 6 برابر هم رسیده‌اند. با این حال، هم انویدیا و هم AMD عملکرد قابل توجهی داشته‌اند و با ارائه فناوری‌های پیشرفته ارتقای مقیاس، سطحی از کارایی و کیفیت را فراهم کرده‌اند که نسبت به چند سال گذشته پیشرفتی چشمگیر به شمار می‌رود.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد فناوری DLSS 4.5 انویدیا چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *