جان رومرو خالق برخی از بزرگترین شوترهای کلاسیک اولشخص مانند Wolfenstein 3D ،Doom و Quake، فاش کرد که بیشترین زمان بازی در تمام عمرش را صرف بازی World of Warcraft از شرکت Blizzard Entertainment کرده.
این موضوع از این جهت جالب است که World of Warcraft هیچ شباهتی به بازیهایی که رومرو با آنها مشهور شده ندارد. آثار او عمدتاً شوترهای سریع و اکشن با فضای تیره و خشن بودند، در حالی که World of Warcraft یک بازی MMORPG با گرافیکی فانتزی هست. با این حال، رومرو در گفتوگو با PC Gamer گفته که پنج سال از زندگیاش را عملاً در دنیای آزروت گذرانده:
بازی World of Warcraft بود. احتمالاً بیش از سه هزار ساعت در WoW بازی کردهام. خدایا، من پنج سال هر روز در آن زندگی میکردم. معمولاً روزی شش ساعت، هر روز. آخر هفتهها هم تا جایی که بیدار میماندم بازی میکردم. آن زمان در حال ساخت یک MMO بودم و مطالعه دقیق این بازی برایم بسیار مهم بود؛ اینکه چرا میخواهم چنین بازیای بسازم؟ چرا باید سختیهایش را تحمل کنم؟ وقتی لحظهبهلحظه بازی میکنی، دقیقاً به چه چیزهایی فکر میکنی؟
او عضو یک گیلد مخصوص حملات گروهی (Raiding Guild) بود و تقریباً هر کاری که در بازی World of Warcraft ممکن بوده انجام داد. پنج شخصیت اصلی با تجهیزات کامل از کلاسهای مختلف داشته و در مجموع 10 شخصیت ساخته. به گفته خودش، وقتی شخصیت جدیدی میساخت، با اینکه بازی را از ابتدا شروع میکرد، اما آنقدر به سیستم بازی مسلط بود که میتوانست خیلی سریع پیشرفت کند؛ حتی در نیم ساعت به سطح شش برسد.
رومرو تأکید میکند که بررسی بازیهای موفق و سیستمهای آنها اهمیت زیادی دارد:
این بازیها در میدان عمل امتحان خودشان را پس دادهاند. میلیونها نفر آنها را بازی کردهاند و سالها پابرجا ماندهاند. پس سیستمشان کار میکند. برای طراحی بازی خیلی اهمیت دارد که این نمونهها را بررسی کنیم. نه برای اینکه مستقیماً کپی کنیم، بلکه برای اینکه بفهمیم چرا به آن شکل طراحی شدهاند و چگونه کار میکنند.
آن بازی MMO که رومرو به آن اشاره میکند، هرگز بهطور رسمی معرفی نشد، اما احتمالاً مربوط به دوران فعالیت او در استودیو Slipgate Ironworks بین سالهای 2005 تا اواخر 2010 بوده؛ بازهای که هم با پنج سال مورد اشاره او همخوانی دارد و هم با دوران اوج World of Warcraft. نام رومرو همچنین در بخش «تشکر ویژه» بازی آنلاین رایگان Marvel Super Hero Squad Online که در سال 2011 توسط Gazillion Entertainment منتشر شد، دیده میشود.
رومرو اخیراً تأیید کرده که پس از کنار کشیدن Microsoft از تأمین مالی پروژه جدیدش، در حال مذاکره با شرکتهای دیگر برای ادامه توسعهی بازی بعدی خود است. او افزوده که این پروژه اثری بسیار خاص و نوآورانه خواهد بود؛ یک نوآوری در حد تأثیری که Elden Ring از استودیو FromSoftware بر بازیهای جهانباز گذاشته! ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد مجموعه World of Warcraft چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.



