استودیو لاریان در مراسم The Game Awards 2025 حسابی خبرساز شد! این استودیو اعلام کرد پروژه بعدیاش Divinity خواهد بود، مجموعهای که در واقع حتی از Baldur’s Gate 3 هم بزرگتر است!
با اینکه این رونمایی پیش از برگزاری رسمی مراسم لو رفته بود، همچنان هیجان خاصی داشت و اشتیاق زیادی درباره آینده لاریان به وجود آورد.
اما تنها چند روز پس از The Game Awards، فضای کلی پیرامون لاریان تغییر کرد؛ آن هم بهدلیل اظهارنظرها و تأییدهایی که سوئن وینکه، مدیرعامل استودیو درباره Divinity مطرح کرد.
وینکه در مصاحبهای با بلومبرگ چند نکته جالب درباره Divinity را تأیید کرد. او گفت این بازی، مانند Baldur’s Gate 3، یک نقشآفرینی نوبتی (Turn-Based RPG) خواهد بود. همچنین ادعا کرد که Divinity «خیلی بهتر» از Baldur’s Gate 3 است. اما نکتهای که باعث ناراحتی و واکنش منفی گیمرها در فضای آنلاین شد، این بود که وینکه تأیید کرد لاریان از فناوری هوش مصنوعی مولد در روند توسعه بازی استفاده کرده.
وینکه درباره استفاده از هوش مصنوعی مولد در Divinity به بلومبرگ گفت که در داخل استودیو مخالفتهایی وجود داشته، اما در نهایت به این جمعبندی رسیدهاند که «در این مرحله، تقریباً همه افراد شرکت با نحوه استفاده ما از این فناوری مشکلی ندارند.»
این شاید برای برخی از توسعهدهندگان لاریان درست باشد، اما پس از انتشار این مصاحبه، فقط گیمرهایی که با هوش مصنوعی مولد مخالفاند واکنش نشان ندادند؛ بلکه تعدادی از توسعهدهندگان سابق لاریان هم به این موضوع اعتراض کردند.
در پی این واکنشها، چه از سوی توسعهدهندگان سابق و چه در پلتفرمهایی مثل ردیت و Bluesky، وینکه با بیانیهای که برای IGN ارسال کرد، به این انتقادات پاسخ داد.
او تلاش کرد نگرانیها درباره نحوه استفاده لاریان از هوش مصنوعی مولد را در بازی Divinity کاهش دهد و تأکید کرد که این استودیو قصد ندارد هیچیک از توسعهدهندگان خود را با هوش مصنوعی جایگزین کند و همچنین قرار نیست بازیای منتشر شود که محتوای آن توسط هوش مصنوعی مولد ساخته شده باشد.
متن کامل این بیانیه، به نقل از IGN، در ادامه آوردهایم:
ما بهطور مداوم در حال افزایش تعداد کانسپت آرتیست، نویسندگان و داستانپردازان خود هستیم، بهطور فعال اتاقهای نویسندگی تشکیل میدهیم، با بازیگران برای انتخاب و ضبط همکاری میکنیم و مترجمان جدید استخدام میکنیم. باید بگویم ما در حال حاضر 23 کانسپت آرتیست داریم و حتی برای جذب افراد بیشتری هم آگهی استخدام منتشر کردهایم. این هنرمندان هر روز برای ایدهپردازی و تولید، کانسپت آرت خلق میکنند. تمام کارهایی که انجام میدهیم گامبهگام است و هدفش این است که افراد زمان بیشتری را صرف خلق کردن کنند.
هر ابزار یادگیری ماشین (ML) اگر بهدرستی استفاده شود، مکمل روند کاری یک تیم یا فرد خلاق است، نه جایگزین مهارت و هنر او. ما در حال بررسی و شناخت پیشرفتهترین ابزارهای ML بهعنوان مجموعهای از ابزارهای کمکی برای خلاقان هستیم تا ببینیم چگونه میتوانند کارهای روزمره را سادهتر کنند و در نهایت به ما کمک کنند بازیهای بهتری بسازیم. ما نه قصد انتشار بازیای با اجزای ساختهشده توسط هوش مصنوعی را داریم و نه برنامهای برای کوچک کردن تیمها و جایگزینی آنها با هوش مصنوعی. درک میکنم که این موضوع احساسات زیادی را برمیانگیزد، اما ما دائماً در داخل شرکت درباره آن صحبت میکنیم، با این نگاه که روز کاری همه بهتر شود، نه بدتر.
وینکه همچنین با لحنی غیررسمیتر، در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق) هم به انتقادهایی که او و استودیو لاریان بابت استفاده از هوش مصنوعی مولد در Divinity با آن روبهرو شدهاند پاسخ داد. اگر این ماجرا یک نکته را بهروشنی ثابت کرده باشد، این است که هوش مصنوعی مولد و استفاده از آن در توسعه بازیهای ویدیویی هنوز موضوعی بسیار حساس و بحثبرانگیز است؛ موضوعی که میتواند در مدتزمانی کوتاه گیمرها را علیه یک استودیو بشوراند.
برخی افراد، بهویژه مدیران استودیوها و شرکتها، نهتنها با استفاده از هوش مصنوعی مولد مشکلی ندارند، بلکه بهطور جدی به دنبال گسترش آن در همه بخشها هستند. بسیاری از استودیوها همین حالا در حال آزمایش این فناوریاند و حتی از آن در بازیهایی استفاده کردهاند که هماکنون در بازار موجودند و میلیونها نسخه فروش داشتهاند.
در مقابل، عدهای معتقدند که اصلاً نباید از هوش مصنوعی مولد استفاده شود. برخی دیگر هم آن را نشانهای از کمخلاقیتی میدانند؛ یعنی اگر کسی احساس میکند به هوش مصنوعی مولد نیاز دارد، شاید از ابتدا چندان خلاق نبوده.
فارغ از اینکه در کدام سوی این بحث قرار دارید، یک چیز روشن است: مردم نسبت به استفاده از هوش مصنوعی در بازیها حساساند و برایشان اهمیت دارد. اما سؤال اصلی اینجاست که آیا این حساسیت آنقدر هست که گیمرها از خرید بازیهای استودیوهایی که به استفاده از این فناوری ادامه میدهند خودداری کنند؟ مثلاً Divinity فروش کمتری داشته باشد؟
در حاشیه این بحث، بد نیست اشاره کنیم که اوایل سال 2025 مشخص شد استودیو Sandfall Interactive، سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33، از فناوری هوش مصنوعی مولد برای ساخت برخی داراییهایی استفاده کرده که در نسخه نهایی بازی حضور داشتند. این استودیو هیچگاه رسماً به اعتراضها واکنش نشان نداد و بیسروصدا آن محتواها را در بهروزرسانیها حذف کرد.
با این حال، چند روز پیش این بازی در The Game Awards رکورد تعداد جوایز را شکست، از جمله جایزه بازی سال را دریافت کرد و طبق گزارش Alinea Analytics، پس از مراسم حدود 200 هزار نسخه دیگر هم فروخت!
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد استفاده از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازی جدید Divinity چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.