شرکت نینتندو به زودی دومین بازی بزرگ و انحصاری خود یعنی Donkey Kong Bananza را برای کنسول «سوییچ 2» عرضه میکند. اوایل همین هفته، شرکت تایید کرد که ساخت این بازی، همانند Mario Kart World، ابتدا روی کنسول سوییچ اصلی آغاز شده بود.
اما چرا این بازی فقط برای سوییچ 2 عرضه میشود و نسخه بیننسلی نیست؟ طی گفتوگویی با وبسایت اسپانیایی La Vanguardia، کارگردان بازی، کازویا تاکاهاشی، اینطور پاسخ داد:
همانطور که قبلاً گفتیم، هدف ما ایجاد حس تداوم در زنجیره تخریب [اشیا] بود. برای رسیدن به این هدف، باید تعداد زیادی شیء قابل تخریب را در بازی قرار میدادیم. این موضوع فقط روی نینتندو سوییچ 2 امکانپذیر بود، چون این کنسول توانایی نمایش همزمان تعداد زیادی عنصر گرافیکی، جنسهای متنوع و تخریبهای گسترده را دارد. همچنین برای اینکه حس رضایت از تخریب بیشتر شود، روی جلوههای صوتی و تصویری و ظاهر اشیای در حال تخریب بسیار کار کردیم.
خبرنگار در ادامه به نسخه پیشنمایش Donkey Kong Bananza اشاره کرد و گفت که در برخی صحنهها مشکل افت فریم وجود داشته است. پاسخ تاکاهاشی به این نکته اینطور بود:
عوامل مختلفی در این موضوع نقش دارند. اول اینکه ما عمداً از افکتهایی مانند توقف لحظهای (hit-stop) و صحنه آهسته استفاده کردیم تا ضربات پررنگتر و تأثیرگذارتر شوند. دوم، به دلیل استفاده از فناوری voxel، در برخی لحظات تخریبهای بسیار بزرگی در محیط رخ میدهد. ما میدانیم که شاید در این لحظات افت عملکرد جزئی رخ دهد. اما همانطور که اشاره کردید، به طور کلی بازی روان اجرا میشود و در بخشهایی که تغییرات بزرگ در محیط رخ میدهد، ما اولویت را به جذابیت و سرگرمی دادهایم.
به نظر میرسد تیم سازنده نگرانی خاصی درباره این مسائل ندارد. هفته آینده اطلاعات دقیقتری از عملکرد بازی و تجربه کلی آن خواهیم داشت، چراکه نینتندو بازی Donkey Kong Bananza را روز پنجشنبه، 17 ژوئیه عرضه میکند. ما اینجا در رسانه خبری بنچیممو اخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Donkey Kong Bananza چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




