[vc_row][vc_column][vc_column_text]
حتی فرصتی برای نفس کشیدن نیست از جایت بلند شو و اجازه نده استخوان های شکسته و زخم های بدنت تو را زمین گیر کنند و مشت های خورد شده ات را با آخرین توان گره کن و خودت را آماده کن برای آخرین ضربات یا حتی آخرین نفس ها، شاید آخرین فرصت برای انتقام باشد، پس با چهره مرگ روبرو شو، چون تو مبارز Mortal kombat هستی.
زمانی فرا خواهد رسید که فرمانروایی زمین به دست مبارزین تورنومنت خونین Mortal Kombat خواهد افتاد. مبارزانی که سرنوشت یک قلمرو و حتی یک انتقام کهنه را تعیین می کنند. سری مورتال کامبت همیشه یکی از موفق ترین بازیهای سبک Fighting محسوب می شوند. اولین ورود مورتال کامبت به دنیای دیجیتال در سال 1992 بود و میزبان این شاهکار کنسول سگا بود. سری مورتال کامبت با سبک گرافیکی عالی و مبارزه های نرم و روان خود خیلی زود توانست به محبوبیت بالایی دست پیدا کند. طراح ارشد و خالق تمام ایده های ناب بازی شخصی نبود جز Ed boon، مهندس کامپیوتر و برنامه نویسی که با موجی از ایده های ترسناک و خلاقانه که باعث شد سری مورتال کامبت را در زمینه های زیادی پیشگام کند. ولی از اولین نسخه، چیزی که باعث محبوبیت و نگاه ویژه مخاطبان به بازی شد خشونت دیوانه وار بازی بود. مورتال کامبت تا نسخه سوم بر روی کنسول Sega به موفقیت های بزرگی در صنعت بازی و سرگرمی دست پیدا کرد.
نسل جدید کنسول ها در آن زمان یعنی 1 playstation به بازار آمد و گیم پلی سه بعدی به سرعت خودنمایی کرد و بازی ها کم کم وارد دنیای واقع گرایانه می شدند، با ورود کنسول پلی استیشن و پا گذاشتن بازی ها از دنیای دو بعدی به سه بعدی موج تازه ای به راه افتاد ولی ورود مورتال کامبت به دنیای سه بعدی موفقیت چندانی برای این بازی محبوب نداشت و شاهد آثار متوسط و حتی ضعیف از این سری بودیم. اولین کامبت سه بعدی نتوانست نظر طرفداران قدیمی را به خود جلب کند و حتی باعث افت شدید سری بازی شد.
میزبان بعدی مورتال کامبت یعنی Playstation 2 به نسبت آثار موفق تری را به خود دید. بازیهای موفقی همچون Mk shaolin monks و Deadly alliance از این دست بودند. داستان و هم گیم پلی رنگ و بویی تازه گرفته بود و حداقل مخاطب را راضی میکرد. سال 2008 شروع دوباره برای MK بر روی کنسول بعدی یعنی Playstation 3 بود. گیم پلی جدید با نگاهی کاملا متفاوت آماده خود نمایی بود. شماره جدید با نام Mortal kombatvs dc universe معرفی شد و از همان ابتدا نگاه غضبناک هواداران را با خود همراه کرد. به غیر از اسامی کاراکترها بازی هیچ نشانی از سری معروف را نداشت! و تیر خلاص را به بازی با درجه سنی Teen زد که با ماهیت بازی کاملا در تناقض بود. حالا حتی این بازی مناسب برای سنین نوجوان هم هست! بازی بر خلاف نظر هواداران کاملا سلاخی شد، نه از خشونت خبری بود و نه داستانی مناسب داشت و حتی نتوانست طرفداران DC را راضی کند. عملکرد بازی بقدری ناخوشایند بود که Mortal kombat vs Dc universe اعتبار و ارزش این سری محبوب را به خطر انداخت. ترکیب کردن دو دنیای متفاوت و محبوب نه تنها هیچ موفقیتی در پی نداشت بلکه با شکست و بدنامی روبرو شد.
بازگشت
بعد از تمامی اشتباهات سازندگان در سال 2008 دیدگاه خیلی از هواداران نسبت به MK تغییر کرده بود. این بار Ed boon کار سختی در پیش داشت، درست به مانند راه رفتن بروی لبه تیغ. تلاشهای زیادی برای بازگشت و احیای مورتال کامبت و مبارزین محبوبش صورت گرفت، تا اینکه در سال 2011 مورتال کامبت 9 معرفی شد. برای اولین نمایش بازی جدید، Ed boon شخصاً حضور پیدا کرد. اد بون با شور و هیجان به معرفی پرداخت و از چهره جدید مورتال کامبت پرده برداری کرد. ولی این بار نه از فشار ناشر خبری بود و نه حصارهای فکری شرکت Dc که نقش اساسی برای پایین آمدن درجه سنی بازی را داشت. تفکرات اد بون کاملا در بازی جدید قابل تشخیص بود. بازی دوباره به ریشه های اصلی خودش بازگشته بود. خشونت و گرافیک عالی و از همه مهمتر داستان عالی این اثر را به اوج رساند و همه را حیرت زده کرد. بازی توانست هم گیمرهای قدیمی را کاملا راضی کند و هم خود را در دل گیمرهای نسل جدید جا کند و این موفقیتی بود که NetherRealm به دنبال آن بود. قدم های بعدی برای سازندگان باید با دقت بیشتری برداشته می شد. در سال 2015 و پس از گذشت 4 سال دوباره مبارزین محبوب پا به دنیای زمینی ما گذاشتند تا شروع دوباره این تورنومنت خونین را اعلام کنند و سرنوشت دنیا را در دستان خودشان بگیرند.
کنسول بازی Playstation 4 میزبان شماره بعدی بازی بود. نسخه Mortal kombat X یک بازی مبارزه ای به تمام معنا برای نسل هشتم بازیهای رایانه ای بود. داستان بازی در ادامه شماره قبلی و 25 سال از حوادث مورتال کامبت 9 گذشته بود و طبیعتا شائو کان و خیلی از شخصیتهایی که در شماره گذشته کشته شدند در این شماره حضور نداشتند، ولی کاراکترهای جدید به خوبی از پس نقش خود برآمده و توانسته اند خود را به خوبی در دل داستان جا کنند گرچه داستان بازی در این شماره خیلی عمیق نیست اما گاها اتفاق های جالبی در طول بازی ایجاد میشود. در طول داستان با جناح های مختلف آشنا می شوید که کاراکترهای جدید نقش پررنگی در آن دارند مخصوصا شخصیت Kotal khan که پرداخت نسبتا مبهم ولی خوبی دارد و حس قدرت طلبی در او کاملا محسوس است.
به گیم پلی بازی می پردازیم جایی که mkx در آن خودنمایی می کند و خود را کاملا متفاوت جلوه میدهد. اولین نکته که کاملا مشخص است گیم پلی خیلی سریعتر از قبل شده و از هر چیزی در بازی برای سریعتر شدن گیم پلی استفاده شده است. نکته جالب و استراتژیک در بازی، استفاده به موقع از اشیای مورد استفاده در محیط مبارزه است که گاهی استفاده به موقع از این موقعیت ها می تواند سرنوشت مبارزه را کاملا عوض کند. گیم پلی بازی بسیار انعطاف پذیر است، کمبوهای ترکیبی بسیار ایده جالبی بوده و هواداران را به چالش می کشد که با چه تکنیکی از مبارزه وارد مبارزه شوند. در منوی انتخاب مبارزه 3 نوع تکنیک قابل انتخاب است که بازی را بسیار استراتژیک جلوه داده است. شاید در برخوردهای اول این سیستم کمی پیچیده جلوه کند اما با بکارگیری تکنیکهای مختلف در مقابل حریفان کم کم متوجه خواهید شد که نسبت به حریف خود چه تکنیکی استفاده کنید تا حریف را شکست دهید. بعد از مدتها Brutalities ها هم به بازی برگشته اند، اما به شکلی متفاوت و در شکل یک حمله و ضربه تمام کننده مهلک و این در حالیست که حریف هنوز مقداری سلامتی دارد. البته استفاده از Brutalities احتیاج به زمان بندی و استفاده از فن خاصی در زمان مناسب دارد و اگر موفق به انجام آن شوید حریف را به دردناک ترین شکل ممکن به کام مرگ می کشید.
اما خشونت عاملی است که در ذات سری کلاسیک وجود داشت و این بار در این شماره در قالب xray ها بازگشته اند و درعین دردناک بودن بسیار تماشایی هستند و صحنه های سینماتیک جذاب به کمک این جلوه ها می آید تا شما را حیرت زده کنند و خستگی یک مبارزه نفس گیر را از بدن شما بیرون می کند!! گرافیک هم نسبت به شماره های قبلی چند گام بزرگ به جلو برداشته و خود را برجسته کرده. استفاده بسیار عالی از نسخه بهبود یافته وارتقا یافته unreal engine3 باعث شده بود تا mkx چهره زیبایی داشته باشد. مدل شخصیت ها بسیار پر جزئیات تر و دقیق تر کار شده.
پایان سه گانه Mortal Kombat
همیشه پایان درست سه گانه ها چالش برانگیز و سخت بوده. مورتال کامبت 11 احتیاج به اهرمی قوی داشت تا خلا موفقیت های قبلی را پر کند. همیشه داستان پردازی و پرداخت عالی کاراکترها در سری Mortal Kombat اهمیت بسزایی داشته. حتی خشم، احساسات، کینه، انتقام همه چیز را به خوبی در دل خود گنجانده است. در دو شماره قبلی بخاطر داستان خیلی از کاراکترهای محبوب و نمادین بازی کشته شده بودند و طبیعتا در کامبت بعدی هم نمی توانند حضور پیدا کنند، نویسنده بازی جدید، به شکلی زیرکانه مسیر داستان را به نحوی روایت کرده که حتی Shao kahn هم که در کامبت 9 کشته شده بود قابلیت برگشت داشت و همینطور کاراکترهای دیگر.
به مرگ راضی خواهی شد
یکی از دلایل محبوبیت و شهرت مورتال کامبت در زمینه خلاقیت و نگاه جدی بوده. این بار سازندگان تمام حد و مرزهای خشونت را با سرعت بسیار زیاد پشت سر گذاشتند و شما را وارد قلمرو خونین خود خواهند کرد. تا جاییکه شوکه کننده ترین صحنه های کشتار را با مورتال کامبت 11 تجربه خواهید کرد و در این لحظه تصور می کنید تمام مرزهای خشونت با این بازی در هم شکسته شده! ادبون قلمرویی را برای شما تعیین خواهد کرد که بیرون آمدن از آن کار ساده ای نیست. چه پیروز و چه بازنده تاوان آن جسم سلاخی شده شماست.
زخم های عمیق و تیغ های بران
مورتال کامبت 11 در زمینه گرافیک با موجی از تغییرات اساسی و گسترده بازگشته تا به شما زیباترین زخم ها و کشتارهای خونین را نشان دهد و ثابت کند مورتال کامبت همچنان می تواند چهره جدیدی از خشونت و وحشیگری را به شما نشان دهد. حتی طرفداران سری بازی هم با دیدن میزان خشونت مورتال کامبت 11 متعجب می شوند و هیجان زده خواهند شد! مورتال کامبت 11 در زمینه Visual effect بسیار موفق و حیرت انگیز ظاهر شده و تحسین شما را بر خواهد انگیخت. در اولین نگاه چیزی که خودنمایی می کند مدل سازی هایی است که خیلی دقیق تر شده. انیمیشن های زیبا و با ظرافت نشان می دهد تیم سازنده در زمینه Motion capture هم وظیفه خود را عالی انجام داده اند و حتی سازندگان هم کار خود را با موتور Unreal engine 3 به نحو احسن انجام داده اند. البته تا حد ممکن این انجین گرافیکی بروز شده تا هواداران به لذت خونین مورد انتظار خود دست پیدا کنند و از سلاخی کردن به نهایت هیجان برسند! نورپردازی ها در با کیفیت ترین حالت ممکن قرار دارند و گاهی اوقات محو تماشای Stage ها می شوید و فقط سازندگان را تحسین خواهید کرد. کیفیت بافت ها نسبت به شماره قبل ارتقا پیدا کرده و جزئیات به طرز چشمگیری افزایش پیدا کرده است.
سه گانه Mortal Kombat مسیری طولانی را طی کرد و در نهایت به سلامت به ایستگاه خود رسید و پایانی مناسب را برای هواداران ترتیب داد و ادبون نشان داد بعد از 2 دهه فعالیت در صنعت بازی و سرگرمی هنوز هم به خوبی مخاطب خود را می شناسد و می تواند با ایده های شجاعانه و جسورانه خود مغز را متلاشی کند. رو در روی چهره مرگ آنچنان مبارزه کن تا شکستن تمام استخوان هایت و عمیق ترین زخم هایت، تا اینکه مرگ ندای پیروزی یا شکست را در گوش تو نجوا کند.
[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]


