امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۲ ساعت : ۱۴:۲۸

استودیو Hypixel به زودی نسخه دسترسی زودهنگام بازی Hytale را منتشر می‌کند

پنج ماه پیش، اعلام شد که استودیو Hypixel تعطیل می‌شود. این اتفاق به معنای پایان پروژه مورد انتظار بازی Hytale هم بود. شرکت Riot Games در آوریل 2020 این استودیو و پروژه را خریداری و درخواست کرده بود موتور بازی تغییر کند. این درخواست مشکلات زیادی به‌وجود آورد.

اما اکنون مدیرعامل Hypixel با خبری غیرمنتظره طرفداران را شگفت‌زده کرد: وی اعلام کرد که حقوق Hytale را از Riot Games پس گرفته و بازی دوباره به موتور «Legacy» و چشم‌انداز اصلی خود بازمی‌گردد. به گفته او، موتور جدید «Cross-platform» از نظر قابلیت‌های گیم‌پلی بسیار عقب است و حداقل دو سال زمان لازم دارد تا به سطح موتور اصلی برسد.

همین موضوع باعث شد استودیو تصمیم بگیرد به موتور قدیمی بازگردد و همچنین قصد دارد در آینده موتور Legacy را هم به‌صورت چندسکویی (Cross-platform) سازگار کند تا بازی تنها به نسخه PC محدود نباشد.

این مدیرعامل بیش از سی نفر از توسعه‌دهندگان سابق تیم Hypixel را دوباره استخدام کرده و قرار است افراد بیشتری هم بازگردند. تاریخ عرضه نسخه دسترسی زودهنگام (Early Access) به‌زودی اعلام می‌شود و احتمالاً زمان زیادی با آن فاصله نداریم. البته سازنده هشدار داده که این نسخه واقعاً یک «دسترسی زودهنگام» خواهد بود؛ یعنی باید انتظار باگ، کرش و بخش‌های ناقص را داشت. همچنین رسیدن بازی به نسخه 1.0 هم «حداقل چند سال» زمان می‌برد.

بازی Hytaleدر وضعیت فعلی، Hytale بیش از 100 شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) و هزاران آیتم و بلوک دارد، اما بسیاری از آن‌ها هنوز تنظیمات نهایی را دریافت نکرده‌اند. «حالت ماجراجویی» (Adventure Mode) در زمان انتشار نسخه Early Access آماده نخواهد بود و همین‌طور مینی‌گیم‌های رسمی. تیم توسعه می‌داند که این موارد بخش مهمی از چشم‌انداز اولیه Hytale بودند، اما هنوز زیرساخت‌ها و مینی‌گیم‌ها کامل نشده‌اند.

با این حال، تیمی اختصاصی وجود دارد که پس از پایدار شدن نسخه اصلی بازی، روی توسعه مینی‌گیم‌ها کار خواهد کرد. در این فاصله، جامعه بازی می‌تواند شروع به ساخت مینی‌گیم‌ها، سرورهای اختصاصی و تجربه‌های مختلف خود کند. وقتی مینی‌گیم‌های رسمی منتشر شوند، دارایی‌ها و ابزارهای آن‌ها هم در اختیار جامعه قرار می‌گیرد تا نسخه‌های دلخواه خود را خلق کنند.

در واقع، Hytale از همان ابتدا قرار است کاملاً بر پایه مادسازی (Modding) باشد. مدیرعامل استودیو می‌گوید تقریباً همه چیز چه محتوا و چه بخش‌های سرور قابل مادسازی است و حتی افراد غیرمتخصص هم می‌توانند با دانش فنی کم، تجربه‌های چشمگیری بسازند. تیم توسعه همچنین قول داده که طی چند ماه آینده دسترسی به کدهای سمت سرور را ارائه کند تا کاربران بتوانند سرورهای سفارشی، نقشه‌ها، ماجراجویی‌ها و موارد دیگر را بسازند.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازی‌ها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Hytale چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *