ماه گذشته، پس از لو رفتن سورس کد فایلهای AMD FSR 4 INT8، تعدادی از مادسازها توانستند نسخهای از فناوری FSR 4 را روی کارتگرافیکهایی غیر از RDNA 4 یعنی سری Radeon RX 9000 اجرا کنند.
نسخه رسمی و عمومی FSR 4 از فرمت FP8 (اعداد اعشاری 8 بیتی) استفاده میکند، که فقط در کارتگرافیکهای RDNA 4 پشتیبانی میشود. اما نسخهای که از طریق نشت اطلاعات به بیرون درز کرده و بر پایه INT8 (اعداد صحیح 8 بیتی) اجرا میشود با طیف بسیار گستردهتری از سختافزارها سازگاری دارد، چون تقریباً تمام پردازشگرهای گرافیکی مدرن از INT8 پشتیبانی میکنند.
البته دلیل انتخاب FP8 از سوی AMD واضح است: این فرمت محدوده دینامیکی وسیعتری نسبت به INT8 دارد و در نتیجه دقت و پایداری مدلهای گرافیکی را بهتر حفظ میکند.
ریچارد لیدبتر از وبسایت Digital Foundry اخیراً این نسخه INT8 را روی چند سختافزار غیر از RDNA 4 آزمایش کرده تا ببیند از نظر کیفیت تصویر و عملکرد چگونه عمل میکند.
در مقایسه بین FSR 4 FP8 (روی سختافزار RDNA 4) و FSR 4 INT8 (روی RDNA 3 و RDNA 2)، نتیجه کاملاً واضح است: نسخه INT8 دچار مشکلات تصویری مانند لبهدار شدن (aliasing) و نویز زمانی (temporal artifacts) میشود.
این مشکلات در درایور جدید AMD با شماره 25.9.1 حتی شدیدتر هم هستند که احتمالاً به خاطر وجود باگ باشد. بنابراین اگر قصد امتحان کردن نسخه INT8 را دارید، بهتر است از درایور 23.9.1 استفاده کنید.
با این حال، باید گفت که FSR 4 INT8 هنوز هم کیفیت بهتری نسبت به FSR 3 ارائه میدهد ولی مشکل اصلی آن سرعت پایینتر آن است.
کنسولهای PlayStation 5 از INT8 پشتیبانی نمیکنند، اما Xbox Series X که مجموعه کامل قابلیتهای RDNA 2 را دارد میتواند از آن استفاده کند.
در آزمایش Digital Foundry، برای شبیهسازی اجرای FSR 4 INT8 روی Xbox Series X، از کارت RX 6700 و بنچمارک بازی Horizon Forbidden West استفاده شد.
نتیجه نشان داد که FSR 4 INT8 در حال حاضر کندترین فناوری ارتقای وضوح تصویر (upscaler) در مقایسه با FSR 3 و Intel XeSS محسوب میشود. در حالت Performance فقط حدود 28٪ افزایش نرخ فریم نسبت به وضوح 4K واقعی ارائه میدهد.
در همین حالت، XeSS حدود 15٪ سریعتر و FSR 3 حدود 29٪ سریعتر عمل میکنند.
اما در تست دیگری از بازی Alan Wake 2 در رزولوشن 1440p، تنظیمات شبیه Xbox Series X نشان دادند که FSR 4 (Performance Mode) حدود 4٪ فریمریت بهتر از FSR 2 (Balance Mode) دارد و تصویر تمیزتری هم تولید میکند، با وجود اینکه از رزولوشن پایه پایینتری بازسازی میشود.
به همین دلیل، این فناوری میتواند در برخی شرایط برای Xbox Series X مفید باشد.
اما از آنجایی که کنسول PS5 از INT8 پشتیبانی نمیکند، احتمال اینکه بازیهای چندپلتفرمی از این قابلیت استفاده کنند کم است.
در تحلیل ویدیویی Digital Foundry همچنین بررسی عملکرد این نسخه روی Steam Deck هم آمده اما قبلاً دیگر یوتیوبرها به نتایج مشابهی دست یافته بودند که کیفیت تصویر به طور محسوسی بهتر میشود، اما هزینه آن کاهش شدید عملکرد در بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 خواهد بود.
در پایان، AMD در پاسخ به Digital Foundry بیانیه کوتاهی ارائه داد:
منتظر بهروزرسانیهای بیشتری برای FSR 4 در پاییز امسال باشید که تجربه بازی را بیش از پیش بهبود خواهند داد.
اگرچه این گفته تأیید رسمی نیست، اما نشان میدهد که AMD FSR 4 INT8 احتمالاً در آینده بهینهتر شود و برای سختافزارهای RDNA 2 و RDNA 3 هم گزینهای قابل استفادهتر باشد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد فناوری AMD FSR 4 INT8 روی Xbox Series X چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




