امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۱ ساعت : ۲۱:۴۸

فناوری FSR 4 در سال 2026 با بازی‌های پلی‌استیشن 5 پرو ادغام خواهد شد

پس از تأیید این موضوع که فناوری FSR 4 شرکت AMD با همکاری سونی در قالب پروژه Project Amethyst توسعه یافته، مارک سرنی، معمار ارشد سیستم پلی‌استیشن 5 پرو، در مصاحبه‌ای با دیجیتال فاندری اعلام کرد که جدیدترین فناوری ارتقای مقیاس AMD در سال 2026 به قدرتمندترین کنسول حال حاضر بازار تبدیل خواهد شد.

سونی در سال 2025 قصد دارد تمرکز خود را روی کمک به توسعه‌دهندگان برای پیاده‌سازی نسخه کنونی PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) بگذارد، اما در عین حال، از هم‌اکنون روی نسخه پیش روی AMD FSR 4، یا معادل بهینه‌شده آن برای کنسول PS5 Pro، کار می‌کند.

هدف ما به‌عنوان گام بعدی در تکامل PSSR این است که تا سال 2026، یک فناوری ارتقای مقیاس بسیار مشابه با FSR 4 را برای PS5 Pro ارائه دهیم. این فناوری باید ورودی‌ها و خروجی‌هایی مشابه داشته باشد. پیاده‌سازی آن بسیار پیچیده و زمان‌بر است، به همین دلیل هنوز شاهد حضور این قابلیت در PS5 Pro نبوده‌اید.

سرنی همچنین توضیح داد که معماری RDNA 4 و سخت‌افزار PS5 Pro طراحی‌های کاملاً مستقلی دارند، به همین دلیل هنگام صحبت درباره شبکه جدید ارتقای مقیاس AMD FSR 4 در PS5 Pro، از اصطلاح پیاده‌سازی مجدد استفاده می‌کند. او ابراز امیدواری کرد که در آینده، سخت‌افزارهای توسعه‌یافته مشترک در حوزه یادگیری ماشینی، قابلیت هماهنگی بسیار بالاتری داشته باشند.

قابلیت FSR 4وقتی از او پرسیده شد که آیا کنسول توان پردازشی لازم برای اجرای AMD FSR 4 را دارد، سرنی با اطمینان پاسخ داد که قدرت پردازشی 300 TOPS (عملیات در ثانیه) با دقت 8 بیتی در PS5 Pro این فناوری را ممکن می‌سازد.

در ادامه این گفتگو، او درباره اهداف کوتاه‌مدت و بلندمدت پروژه Amethyst که چند ماه پیش معرفی شده بود، صحبت کرد:

هدف کوتاه‌مدت ما توسعه مشترک معماری شبکه‌های عصبی و استراتژی‌های آموزشی برای بهبود گرافیک بازی‌هاست. اما در بلندمدت، می‌خواهیم معماری سخت‌افزاری بهینه‌تری برای یادگیری ماشینی طراحی کنیم، چیزی که بتواند پردازش شبکه‌های عصبی موردنیاز گرافیک بازی‌ها را با سرعت بالا انجام دهد. توسعه PS5 Pro یک تجربه یادگیری ارزشمند برای ما در سونی اینتراکتیو انترتینمنت بود و البته AMD هم دانش وسیعی از نقشه راه چندنسلی RDNA خود دارد. بنابراین منطقی است که این تخصص‌ها را با یکدیگر ترکیب کنیم.

او در پایان افزود که برخی تغییرات در مسیر توسعه اجتناب‌ناپذیر خواهند بود، چراکه اهداف فنی بازی‌های کنسول و رایانه‌های شخصی متفاوت هستند. برای مثال، در دنیای کنسول‌ها، نرخ 60 فریم بر ثانیه همچنان استاندارد طلایی محسوب می‌شود، در حالی که در بازی‌های رایانه‌ای اهداف بالاتری دنبال می‌شوند.

با معرفی FSR 4، شرکت AMD فاصله خود را با انویدیا کاهش داد. البته مدل جدید DLSS 4 و قابلیت تولید چندفریمی در کارت‌های گرافیکی سری GeForce RTX 50 همچنان انویدیا را در جایگاه برتر نگه می‌دارند. با این حال، این رقابت شدید موجب پیشرفت مداوم فناوری‌ها شده و کاربران از آن سود خواهند برد.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد فناوری FSR 4 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *