در بخش تنظیمات گرافیکی نسخه بتای بازی Battlefield 6 هیچ اثری از گزینه رهگیری پرتو (Ray Tracing) وجود ندارد.
سکوت کامل سازندگان بازی در این مورد به اندازه کافی گویای ماجرا بود. با این حال، برای اطمینان بیشتر، وبسایت Comicbook از کریستین بول، مدیر فنی استودیو Ripple Effect در این مورد سوال کرد. بول تأیید کرد که قابلیت رهگیری پرتو اصلاً در نظر گرفته نشده و به احتمال زیاد در آینده نزدیک هم به بازی Battlefield 6 اضافه نخواهد شد.
وی گفت:
نه، ما در زمان عرضه بازی رهگیری پرتو نخواهیم داشت و هیچ برنامهای هم برای آینده نزدیک در این زمینه نداریم. دلیلش این بود که میخواستیم روی عملکرد (Performance) تمرکز کنیم. هدف ما این بود که تمام تلاشها صرف بهینهسازی بازی برای تنظیمات پیشفرض و کاربران عادی شود. بنابراین تصمیم گرفتیم که رهگیری پرتو را کنار بگذاریم و دلیل اصلی این بود که مطمئن شویم بازی برای همه کاربران روان اجرا میشود.
البته نمیتوان انکار کرد که این تصمیم در نگاه اول کمی عقبگرد به نظر میرسد، بهویژه وقتی Battlefield V یکی از اولین بازیهای PC بود که در سال 2018 از رهگیری پرتو (برای بازتابها) پشتیبانی میکرد. سه سال بعد هم Battlefield 2042 رهگیری پرتو را برای سایههای محیطی به کار گرفت. با این حال، بول درست میگوید: در یک شوتر چندنفره رقابتی، اولویت اصلی باید عملکرد بالا و اجرای روان باشد.
پلیرها هم ظاهراً از این رویکرد استقبال کردهاند؛ چراکه نسخه بتای Battlefield 6 به بزرگترین بتا در تاریخ این مجموعه تبدیل شد. کاربران کارتهای GeForce میتوانند با فعال کردن فناوریهای Super Resolution ،Frame Generation و Multi Frame Generation عملکرد را بیشتر افزایش دهند. دارندگان کارتهای AMD هم امکان استفاده از FSR 3 و Frame Generation دارند و کاربران Intel هم میتوانند از فناوری XeSS همراه با Frame Generation بهره ببرند.
نسخه کامل بازی Battlefield 6 در تاریخ 10 اکتبر برای PC، پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری S|X منتشر خواهد شد. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی Battlefield 6 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.