اینتل اخیراً نسخه 2.1.0 نرمافزار XeSS را معرفی کرده که پشتیبانی از فناوری تولید فریم (Frame Generation) و تاخیر پایین (Low-Latency) را برای کارتگرافیکهای NVIDIA و AMD به ارمغان میآورد.
پشتیبانی XeSS 2 از کارت گرافیکهای غیراینتلی
با انتشار این نسخه، دیگر استفاده از قابلیتهای XeSS 2 محدود به کارتگرافیکهای اینتل نیست و حالا کاربران دارای کارتهای NVIDIA ،AMD و حتی Qualcomm میتوانند از این فناوری بهرهمند شوند؛ قابلیتی که پیش از این مختص تکنولوژیهای انحصاری مانند DLSS شرکت انویدیا یا FSR شرکت AMD بود.
ویژگیهای جدید XeSS 2.1 :
پشتیبانی از تولید فریم و تاخیر پایین برای کارتهای غیراینتلی:
- نیازمند پشتیبانی از Shader Model 6.4
- قابلیت XeLL بهصورت مستقل روی کارتهای غیراینتلی فعال نیست
- XeLL فقط هنگام استفاده از قابلیت Frame Generation در XeSS 2 فعال میشود
بهبودهای API ولکان (Vulkan) در Super Resolution:
- گزارشدهی بهتر خطاها
- پشتیبانی پیشرفتهتر از لایههای اعتبارسنجی ولکان
- اصلاح باگها و بهبود پایداری
این ویژگیها روی تمام کارتهایی که Shader Model 6.4 را پشتیبانی میکنند قابل استفاده خواهند بود.
نگاهی به XeSS 2
فناوری XeSS 2 سال 2024 همراه با سری کارتهای Battlemage (Arc B-Series) معرفی شد. این نخستین فناوری تولید فریم اینتل است که از موتورهای XMX مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده میکند.
کیفیت تصویر و عملکرد بازیها با XeSS 2 در حد DLSS 4 و FSR 4 گزارش شده و عملکرد تولید فریم هم قابل توجه است. با این حال، DLSS در حالت Multi-Frame Generation همچنان از نظر مقیاسپذیری برتری دارد و میتواند تا 4 برابر خروجی بدهد.
تا ماه مه 2025، بیش از 200 بازی از XeSS پشتیبانی میکنند و پشتیبانی از XeSS 2 هم به بیش از 20 بازی اضافه شده است. این نرمافزار جدید، به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا پشتیبانی از XeSS 2 را راحتتر در بازیها پیادهسازی کرده و دامنه گستردهتری از سختافزارها را پوشش دهند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد XeSS 2.1.0 شرکت اینتل چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.


نگاهی به XeSS 2

