امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۲ ساعت : ۱۴:۵۴

انویدیا افزونه جدید DLSS 4 را برای نسخه 5.6 موتور بازی‌سازی Unreal Engine منتشر کرد

انویدیا جدیدترین افزونه DLSS 4 را ارائه داد. با این کار توسعه‌دهندگان اکنون به پیشرفته‌ترین فناوری افزایش مقیاس تصویر (Upscaling) برای پروژه‌ها و بازی‌هایی که با جدیدترین نسخه Unreal Engine 5 ساخته می‌شوند، دسترسی دارند.

فناوری DLSS 4 که توسط شرکت انویدیا توسعه یافته، اکنون برای پروژه‌های ساخته‌شده با Unreal Engine 5 در دسترس قرار دارد. این فناوری که همزمان با عرضه کارت گرافیک‌های سری GeForce RTX 50 در ژانویه معرفی شد، جهشی بزرگ در پردازش تصویری مبتنی بر هوش مصنوعی ایجاد کرد. این پیشرفت به گیمرها اجازه می‌دهد تا عملکرد بازی‌ها را به شکل چشمگیری بهبود دهند. اگرچه برخی ویژگی‌های DLSS 4 تنها روی کارت‌های سری RTX 50 فعال هستند، اما این فناوری به طور کلی روی تمام کارت‌های سری RTX اجرا می‌شود و از مدل جدید هوش مصنوعی Transformer شرکت انویدیا بهره می‌برد.

با این حال، پیاده‌سازی DLSS 4 تنها از طریق افزونه‌های رسمی که توسط انویدیا منتشر می‌شوند امکان‌پذیر است. بسیاری از موتورهای بازی‌سازی هم‌اکنون از DLSS پشتیبانی می‌کنند. Unreal Engine 5 هم در نسخه‌های مختلف خود از این فناوری بهره می‌برد، اما حالا نسخه‌های 5.5 و 5.6 هم افزونه اختصاصی DLSS 4 را دریافت کرده‌اند. انویدیا این افزونه را از طریق وبسایت خود منتشر کرده و به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد بازی‌های خود را بهتر و بیشتر بهینه‌سازی کنند.

DLSS انویدیانسخه 5.6 از Unreal Engine که ماه گذشته منتشر شد، از نظر عملکرد CPU و GPU نسبت به نسخه‌های قبلی پیشرفت چشمگیری داشت. ترکیب این نسخه با مدل Transformer و ویژگی‌هایی مانند تولید فریم (Frame Generation)، تولید چندفریمی (Multi-Frame Generation)، بازسازی پرتوهای نوری (Ray Reconstruction) و وضوح فوق‌العاده (Super Resolution)، به توسعه‌دهندگان این امکان را می‌دهد تا این فناوری‌ها را در بازی‌های ساخته‌شده با این نسخه تزریق کنند.

مدل Transformer شرکت انویدیا که اخیراً از مرحله آزمایشی خارج شده، حدود 20٪ حافظه گرافیکی (VRAM) کمتری نسبت به مدل‌های قبلی مصرف می‌کند. این مدل نسبت به مدل CNN که در نسخه‌های DLSS 1 تا DLSS 3.5 استفاده می‌شد، مزایای زیادی دارد. با فراهم‌شدن امکان استفاده از این مدل در Unreal Engine 5.6، بازی‌ها می‌توانند به شکل قابل توجهی بهینه شوند؛ به طوری که کاربران شاهد کیفیت تصویری بسیار بالا با مصرف منابع کمتر خواهند بود.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد افزونه جدید DLSS 4 برای نسخه 5.6 موتور بازی‌سازی Unreal Engine چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *