کیت NVIDIA RTX سرانجام تا حد زیادی در دسترس عموم قرار گرفت. این کیت را میتوان از طریق GitHub دانلود کرد. یکی از هیجانانگیزترین و آیندهنگرترین فناوریهای این مجموعه، RTX Neural Shaders یا به اختصار RTXNS است.
در صفحه رسمی این پروژه در گیتهاب آمده است:
این نمونه اولیه به عنوان نقطه شروعی برای توسعهدهندگانی طراحی شده که علاقهمند به استفاده از یادگیری ماشینی (ML) در برنامههای گرافیکی خود هستند. این کیت شامل چندین نمونه مختلف میشود که به کاربران کمک میکند نحوه آموزش شبکههای عصبی خود را یاد بگیرند و سپس از این مدلها برای پردازش همزمان با رندر گرافیکی معمولی استفاده کنند.
RTXNS از زبان شیدینگ Slang بهره میبرد و برای شتابدهی یادگیری ماشینی از Vulkan Cooperative Vectors استفاده میکند و این امکان پردازش ML را روی کارتهای گرافیکی فراهم میکند.
فناوریهای دیگر کیت RTX
در حال حاضر، RTX Neural Materials هنوز به این مجموعه اضافه نشده، اما تقریباً همه قابلیتهای دیگر در دسترس هستند. به عنوان مثال، RTX Neural Texture Compression (RTX NTC) شامل یک نمونه نمایشی میشود که میتوان آن را کامپایل و اجرا کرد تا تکنولوژی کاهش مصرف حافظه را نشان دهد. تستهایی که توسط Compusemble انجام شده نشان دادهاند که این فناوری مصرف حافظه را بهطور قابل توجهی کاهش میدهد (از 272 مگابایت به 11.37 مگابایت). البته فعالسازی مدل NTC AI باعث تضعیف عملکرد میشود.
فناوری RTX Mega Geometry (RTXMG) هم با کامپایل یک نمونه جدید قابل آزمایش است. این فناوری قبلاً در بازی Alan Wake 2 مورد استفاده قرار گرفت، اما نسخه نمایشی آن همچنان برای بررسی جالب است.
فناوری RTX Character Rendering (RTXCR) هم در این کیت موجود است و نمونهای از نحوهی رندر مو و پوست به روش Path Tracing را ارائه میدهد. فناوری جدید مخصوص مو بسیار جالب توجه است، چراکه انویدیا در کارتهای گرافیکی GeForce RTX 50، یک ساختار داده جدید به نام Linear-Swept Sphere (LSS) را معرفی کرده است.

این فناوری عملکرد بالایی در ردیابی و بهروزرسانی BVH دارد و در عین حال مصرف حافظه را به حداقل میرساند. انویدیا اعلام کرده که در مقایسه با روش Disjoint Orthogonal Triangle Strips (DOTS)، استفاده از LSS باعث میشود رندر موهای متحرک روی شخصیتها 2 برابر سریعتر و میزان مصرف VRAM آن یکپنجم باشد. اولین نمونه از فناوری RTX Hair را در بهروزرسانی Indiana Jones and the Great Circle در ماه فوریه خواهیم دید.
یک فناوری جدید: RTX Texture Filtering
علاوه بر قابلیتهای معرفیشده در رویداد CES 2025، انویدیا یک فناوری جدید به نام RTX Texture Filtering (RTXTF) را هم به این کیت اضافه کرده است. این فناوری با نمونهبرداری تصادفی از تکسچرها پس از فرآیند شیدینگ، مشکلات پردازش حجمهای پیچیده را کاهش و کیفیت تصویر را بهبود میبخشد.
بهروزرسانی Streamline SDK
در نهایت، انویدیا نسخه جدیدی از Streamline SDK یعنی نسخه 2.7.2 را منتشر کرد که از ویژگیهای DLSS 4 Multi Frame Generation و مدلهای جدید Ray Reconstruction ،Frame Generation و Super Resolution پشتیبانی میکند. این تغییرات احتمالاً به زودی باعث ظهور اولین مادهای DLSS 4 خواهند شد.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در چه نظری در مورد کیت RTX شرکت انویدیا دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




