امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۱۷ ساعت : ۰۸:۰۸

مدیر استودیو Virtuos نظراتش را در مورد بازسازی Oblivion ارائه داد

پس از چند هفته پر از شایعه و حدس و گمان، روز اعلام رسمی نسخه ریمستر The Elder Scrolls IV: Oblivion فرا رسید. Bethesda تأیید کرد که امروز یک پخش زنده اختصاصی از این بازی در توییچ و یوتیوب پخش خواهد شد.

طبق شایعات، احتمال دارد این بازی به صورت shadowdrop منتشر شود، یعنی درست پس از پایان استریم، بازی به صورت آنلاین در دسترس قرار بگیرد. Bethesda برای این ریمستر، استودیو سنگاپوری Virtuos را برای همکاری انتخاب کرد. این استودیو قبلاً روی پورت نسخه نینتندو سوییچ بازی NieR Automata: End of Yorha Edition و همچنین روی The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition کار کرده بود و در پروژه‌های بزرگ AAA زیر هم همکاری داشت:

Hogwarts Legacy, Dead Island 2, Horizon Forbidden West – Complete Edition, Call of Duty: Modern Warfare III, Suicide Squad: Kill the Justice League

سال 2024، وبسایت توسعه بازی 80Lv مصاحبه‌ای با استودیو Virtuos درباره ریمسترها و پورت‌هایشان منتشر کرد. در این مصاحبه، نیکولاس روگینسکی، مدیر طراحی استودیو، پاسخی داد که به نظر می‌رسد به طور غیرمستقیم به ریمستر Oblivion اشاره دارد:

ما روی یک پروژه بزرگ و معرفی‌نشده کار می‌کنیم. رویکرد ما در طراحی این ریمیک ساده اما چالش‌برانگیز است. چالش اصلی، به ویژه به دلیل تصورات پلیرها از خاطرات قدیمی‌شان است. معمولاً ما چیزها را به طرز بهتری از آنچه که واقعاً بودند به خاطر می‌آوریم. به همین دلیل، اگر ما واقعیت آنچه که بازی‌ها در گذشته بودند را ارائه دهیم، احتمال زیادی وجود دارد که پلیرها ناراضی شوند چون آن احساس که در یادشان بوده با واقعیت تطابق نخواهد داشت.

برای تولید یک ریمیک با کیفیت، هدف ما بازآفرینی خاطراه‌هاست، نه ایجاد خودشان. رویکرد طراحی ما در Virtuos به این صورت است:

  1. حفظ دیدگاه اولیه و خاطرات اصلی پلیرها از بازی
  2. بهبود آنچه که باید مدرن شود چون استانداردها تغییر کرده‌اند.
  3. خلق آنچه که باید حذف یا اضافه شود تا پلیر شگفت‌زده شود و استاندارد جدیدی برای ژانر تعیین کند

استودیو Virtuos همچنین به همراه Konami روی پروژه بزرگی دیگر به نام Metal Gear Solid Delta: Snake Eater کار می‌کند. این مصاحبه در مارس 2024 منتشر شده بود، در حالی که بازی MGS Delta: Snake Eater در ماه مه 2023 اعلام شده بود و در مقاله 80Lv هم به آن اشاره شده بود. بنابراین تقریباً می‌توان اطمینان داشت که روگینسکی به ریمستر Oblivion اشاره داشته است.

ایده بازآفرینی خاطرات قطعاً در ظاهر درست به نظر می‌رسد، اما اجرایی کردن این مفهوم بدون شک سخت‌تر از پذیرش آن است. بازگشت The Elder Scrolls IV مطمئناً نوستالژی بسیاری را در افراد برمی‌انگیزد، اما تنها یک محصول با کیفیت می‌تواند این احساسات را با یادهای مثبت زنده کند.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازی‌ها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازسازی بازی The Elder Scrolls IV یا همان Oblivion چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *