امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۱۵ ساعت : ۲۰:۱۲

گیمرها خواستار تجربه‌ای پیچیده‌تر در بازی The Outer Worlds 2 هستند

در کمتر از سه هفته دیگر، استودیو Obsidian بازی The Outer Worlds 2 را منتشر خواهد کرد. این دومین بازی نقش‌آفرینی بزرگ (AAA) استودیو پس از انتشار نسخه دسترسی زودهنگام Grounded 2 و بازی Avowed محسوب می‌شود.

با نزدیک شدن به زمان عرضه، برندون آدلر (Brandon Adler)، کارگردان بازی، در گفت‌وگویی با دنی پِنا درباره پیشرفت‌های این دنباله نسبت به نسخه اصلی سال 2019 صحبت کرد. ما شاهد جهان‌های بزرگ‌تر، واکنش‌پذیری بیشتر و مکانیک‌های نقش‌آفرینی عمیق‌تر هستیم. آدلر به‌ویژه بر مورد آخر تأکید کرد و گفت که طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی به دنبال تجربه‌هایی عمیق‌تر هستند.

وی در بخشی از مصاحبه گفت:

به‌نظر من مهم‌ترین نکته این است که پلیرها می‌خواهند بازی‌های نقش‌آفرینی عمیق‌تری داشته باشند. در این صنعت، طی سال‌ها سعی کرده‌ایم پیچیدگی‌ها را حذف کنیم و تجربه را ساده‌تر و روان‌تر سازیم. این برای بعضی بازی‌ها خوب است، اما بسیاری از پلیرها هنوز هم می‌خواهند وارد جزئیات و اعداد و فرمول‌ها شوند. آن‌ها می‌خواهند ساخت‌های (builds) گوناگون را تجربه کنند و همه گزینه‌های نقش‌آفرینی را در اختیار داشته باشند. این گزینه‌ها به تدریج در بسیاری از بازی‌ها حذف یا ساده‌سازی شده‌اند. پس درس بزرگی که از نسخه اول گرفتیم این بود که باید دوباره آن انتخاب‌ها و امکانات را به پلیرها برگردانیم. اجازه دهیم با سیستم‌ها درگیر شوند؛ مطمئنم که از این موضوع استقبال خواهند کرد.

گیم‌پلی بازی The Outer Worlds 2 در مراسم The Game Awards نمایش داده شدآدلر در ادامه افزود:

بازی The Outer Worlds 2 اولین پروژه بزرگی هست که در آن به عنوان کارگردان اصلی فعالیت می‌کنم. پیش از این روی بسته‌های الحاقی (DLC) کارگردانی کرده بودم، مخصوصاً برای بازی Pillars of Eternity: Deadfire، اما این اولین پروژه بزرگ من است. برایم تجربه‌ای هیجان‌انگیز بود؛ نگاهی دوباره به بازی‌های قدیمی Obsidian و سبکی که در گذشته زیاد انجام می‌دادیم داشت. اینکه چطور می‌توانیم همان حس را بازگردانیم، کمی آن را مدرن کنیم، اما در عین حال بر اصولی مثل آزادی عمل پلیر، انتخاب و پیامدهای آن‌ها تأکید کنیم. همین تمرکز بر تصمیم‌گیری پلیر، برای من لذت‌بخش‌ترین بخش کار بود.

طرفداران بازی‌های نقش‌آفرینی عمیق، از شنیدن این حرف‌ها خوشحال خواهند شد. نسخه اول The Outer Worlds در این زمینه کمی سطحی بود و موفقیت چشمگیر Baldur’s Gate 3 نشان داد که آدلر درباره خواسته‌های پلیرها کاملاً حق دارد. البته در نسخه نمایشی که از بازی دیدیم، چندان خبری از عمق نبود، اما شاید دلیلش این بود که فقط بخش آغازین (پرو‌لاگ) بازی را نشان داده بودند.

بازی The Outer Worlds 2 در 29 اکتبر برای رایانه‌های شخصی (PC)، پلی‌استیشن 5 و ایکس‌باکس سری S|X منتشر خواهد شد. ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازی‌ها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی The Outer Worlds 2 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *