امروز: ۱۴۰۵/۰۴/۰۳ ساعت : ۰۶:۰۶

یک معمای حل نشده : چرا اسپنسر خودش عاشق بازی جدید از استودیو ZeniMax Online بود ولی آن را لغو کرد ؟

در گزارشی از بلومبرگ، جزئیات بیشتری درباره بازی لغو شده استودیو ZeniMax Online منتشر شد که شامل نکته جالبی می‌شود. فیل اسپنسر، مدیرعامل بخش گیمینگ مایکروسافت، تا همین چند ماه پیش (در ماه مارس) این بازی را تجربه کرده و عاشقش شده بود. نقل‌قول مستقیم گزارش چنین می‌گوید:

لغو پروژه Blackbird بسیار شوکه‌کننده بود، چون تنها چند ماه قبل، مدیران ایکس‌باکس را به‌شدت تحت تأثیر قرار داده بود. در جلسه‌ای در ماه مارس، فیل اسپنسر آن‌قدر از بازی لذت می‌بُرد که مت بوتی، رئیس استودیوهای Xbox Game Studios، مجبور شد کنترلر را از او بگیرد تا بتوانند جلسه را ادامه دهند.

یکی از ویژگی‌هایی که فیل اسپنسر را نزد گیمرها محبوب کرده، این است که خودش هم گیمر واقعی محسوب می‌شود. او قبلاً اعتراف کرده بود که عاشق بازی‌هایی مثل Diablo IV ،Fallout 76 و حتی The Elder Scrolls Online (ساخته خود ZeniMax Online) است.

گزارش بلومبرگ به دلایل مشخصی برای لغو بازی اشاره نمی‌کند و همه چیز را در هاله‌ای از حدس و گمان باقی می‌گذارد. اگر واقعاً اسپنسر از بازی لذت برده بود، به نظر می‌رسد دلیل اصلی لغو آن مسائل مالی بوده و شاید تصمیمی بوده که از بالا گرفته شده باشد.

این موضوع تأسف‌برانگیز است، به‌ویژه با توجه به جزئیاتی که بلومبرگ ارائه داده. در ابتدای پروژه چالش‌هایی با موتور بازی‌سازی جدید وجود داشت، اما به نظر می‌رسد این مشکلات پشت سر گذاشته شده بودند. حدود 300 توسعه‌دهنده روی بازی کار می‌کردند و در ماه مارس نسخه نمایشی (Vertical Slice) را تحویل داده بودند تا وارد مرحله تولید کامل شوند. هدف اولیه این بود: بازی که ابتدا با نام رمزی Kestrel شناخته می‌شد و بعدها به Blackbird تغییر نام یافت، در سال 2028 منتشر شود.

ایکس‌باکسگزارش‌ها می‌گویند Blackbird یک بازی شوتر سوم‌شخص آنلاین بود، با فضایی علمی‌تخیلی و حال‌وهوایی نوآر. تمرکز زیادی روی تحرک و پویایی پلیر داشت: امکان پرش دوبل، حرکت سریع در هوا، استفاده از قلاب و حتی بالا رفتن از دیوار به سبک ابرقهرمان‌ها.

حتی جیسون شرایر، خبرنگار معروف بلومبرگ، نسخه نمایشی بازی را دیده و گفته که تحت تأثیر قرار گرفته است. این موضوع با اظهارنظر الکس تاردیف، برنامه‌نویس ارشد سابق گرافیک در ZeniMax Online، همخوانی دارد؛ او گفته بود که بازی در مسیر خوبی پیش می‌رود. همه این‌ها باعث می‌شود مسئله عجیب‌تر به نظر برسد که شرکتی ثروتمند مانند مایکروسافت صرفاً به‌خاطر هزینه‌ بالای تولید تصمیم گرفته بازی‌ای را لغو کند که مدیرعامل بخش گیمینگ خودش آن را تحسین کرده است.

ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازی‌ها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش می‌دهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بازی لغوشده استودیو ZeniMax Online چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.

احسان نیک پویا

ثبت دیدگاه

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *