جیسون شرایر از بلومبرگ به یکی از مشکلات مهم صنعت بازیهای ویدیویی پرداخت: تعداد بازیها بیش از حد زیاد شده! شرایر به آماری چشمگیر اشاره میکند که نشان میدهد این صنعت در چند سال اخیر چه اندازه تغییر کرده.
طبق دادههای SteamDB، تعداد بازیهایی که فقط در سال 2020 روی استیم منتشر شدند حدود 9656 عنوان بودند. این رقم در سال 2024 با افزایشی 93 درصدی به 18626 عنوان رسید.
امروزه بازیسازان نهتنها باید با دیگر بازیسازها برای جلب مخاطب رقابت کنند، بلکه رقیب پلتفرمهای استریم، شبکههای اجتماعی و سرگرمیهای دیجیتال دیگر هم هستند. فروش حتی تعداد کمی نسخه از بازیها هم کار آسانی نیست. حالا تصور کنید هر روز بازیهای جدیدی روانه بازار میشوند؛ از عناوین عظیم و پرهزینه (AAA) گرفته تا پروژههای کوچک مستقل همه درگیر این موضوع هستند.
واضحاً این وضعیت لزوماً برای پلیرهای عادی مشکلساز نیست. برعکس، شاید بهترین دوران برای لذت بردن از بازیهای ویدیویی باشد؛ چون انتخابهای فراوانی وجود دارد. قیمتها و سبکهای متنوعی روی دستگاههای مختلف و حتی روی پلتفرمهایی که لزوماً برای بازی ساخته نشدهاند وجود دارد و به لطف خدمات استریم ابری از همیشه بهتر شدهاند.
اما برای توسعهدهندگان بازی، ماجرا به این سادگی نیست. بهویژه وقتی در نظر بگیریم که عناوینی مثل Fortnite و سایر بازیهای «لایو سرویس» که سالها فعال میمانند، بزرگترین رقبای هر استودیویی هستند که میخواهد یک بازی جدید و کامل را عرضه کند.
هیچ استودیویی رسماً نمیگوید «چون بازیها بیش از حد زیاد شدهاند، مجبور به اخراج نیرو یا تعطیلی شدهایم»، اما صنعت بازی امروز بیش از هر زمان دیگری با آن دستوپنجه نرم میکند.
این موضوع لزوماً چیزی نیست که بتوان «حل» کرد یا حتی آن را یک «مشکل» دانست. اما نمیتوان انکار کرد که رشد سریع صنعت بازیهای ویدیویی در سالهای اخیر، شرایط تازهای ایجاد کرده که بازیسازان فقط پنج سال پیش با چنین شدتی با آن مواجه نبودند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد افزایش چشمگیر تعداد بازیها چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




