هفته گذشته ویژگی جدیدی در آنریل انجین 5 اضافه شد. این ویژگی میتواند زمینه را برای بهبود چشمگیر عملکرد فناوری Lumen در تمام سطوح فراهم کند و حتی امکان استفاده از این فناوری نورپردازی پیشرفته را در بازیهای کنسول نینتندو سوییچ 2 ارائه دهد.
به گزارش دیلان براون، ویژگی جدیدی با نام Lumen Irradiance Cache برای دستگاههای ضعیفتر اکنون در موتور آنریل فعال شده. در مقایسه با حالت پیشفرض Hardware Lumen، این نسخه جزئیات انسداد نور کمتری دارد و بازتابها در آن دقیق نیستند، اما با این حال گزینهای مناسب برای سیستمهای کمقدرتتر بهویژه در مقایسه با نبود کامل Lumen محسوب میشود.
با این حال، از آنجا که Lumen Irradiance Cache هنوز در مراحل ابتدایی توسعه هست، تعیین دقیق میزان تأثیر آن بر دستگاههای ضعیفتر دشوار است. با این وجود، نتایج اولیه امیدبخش به نظر میرسند. طبق اطلاعاتی که در گیتهاب به دست آمده و در انجمن ResetERA منتشر شده، این ویژگی میتواند مرحله جمعآوری دادههای نوری (Lumen Gather Stage) را تا 2.5 برابر سریعتر کند و در مجموع باعث افزایش 1.5 برابری سرعت Lumen Scene شود.
این نسخه سبکتر از Lumen میتواند سرانجام امکان استفاده از نورپردازی شاخص Unreal Engine 5 را در سختافزارهای ضعیفتری مانند نینتندو سوییچ 2 هرچند به شکلی محدودتر فراهم کند. در حال حاضر، بازیهایی که با این موتور برای کنسول جدید نینتندو عرضه میشوند مانند Cronos: The New Dawn از Lumen استفاده نمیکنند که این احتمالاً به دلیل محدودیتهای پردازنده کنسول در اجرای چنین ویژگیهای سنگینی با نرخ فریم مناسب باشد.
حتی بازی Fortnite هم در نینتندو سوییچ 2 بدون Lumen و Nanite اجرا میشود که نشان میدهد اپیک گیمز باید تغییرات اساسی در موتور ایجاد کند تا این ویژگیهای مهم با کنسول سازگار شوند. به نظر میرسد این روند اکنون با اضافه شدن گزینه جدید Lumen Irradiance Cache آغاز شده. امیدواریم به زودی توسعهدهندگان بتوانند از این قابلیت بهره ببرند و نسخههای سوییچ 2 بازیها را از نظر کیفیت بصری به سایر کنسولها نزدیکتر کنند.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بهبود عملکرد فناوری Lumen در آنریل انجین 5 چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




