هفته گذشته، در جریان مجموعهای از نمایشها که بلیزارد برای آغاز سال 2026 داشت، یک رویداد ویژه هم با عنوان World of Warcraft: State of Azeroth برگزار کرد که در آن نقشه راه بازی آنلاین محبوبشان را برای سال 2026 بررسی کردند. پس از این نمایش، در مصاحبهای با The Game Business، هازیکاستاس، کارگردان بازی و لانگدیل، تهیهکننده اجرایی و معاون رئیس، جزئیات بیشتری از آینده World of Warcraft و «چشمانداز بزرگتر» خود برای این فرنچایز ارائه دادند.
بلیزارد برنامههای بزرگی برای World of Warcraft دارد. بزرگترین بسته الحاقی بعدی بازی، با نام World of Warcraft: Midnight، قرار است در تاریخ 2 مارس 2026 منتشر شود و تغییرات و محتویات مهمی به بازی اضافه کند. این یازدهمین DLC بازی از زمان عرضه آن در سال 2004 خواهد بود. سال 2004 زمانی بود که بازی مسیر صنعت بازیهای ویدیویی را برای همیشه تغییر داد. حتی پس از بیش از 20 سال موفقیت چشمگیر، بلیزارد همچنان به آینده نگاه میکند تا بهترین روزهای Warcraft را رقم بزند.
هازیکاستاس در اینباره گفت:
ما معتقدیم بهترین سالهای ما هنوز در پیش روست. این نه تنها طراحی بازی است، بلکه طراحی اجتماعی هم هست و به این فکر میکنیم که چگونه با نسل جدید پلیرها ارتباط برقرار کنیم. این یعنی گاهی لازم است خارج از چارچوبهای سنتی بازی فکر کنیم، اما ما از این چالشها هیجانزده هستیم.
این برنامه شاید شامل بازیهای جدیدی در دنیای Warcraft شود که لزوماً در سبک MMORPG نباشند. با نزدیک شدن به رویداد BlizzCon 2026 در ماه سپتامبر و وعده بلیزارد که این رویداد «تاریخی» خواهد بود، شاید شاهد گسترش دنیای Warcraft به مسیرهای جدیدی باشیم. یک بازی استراتژی (RTS) میتواند یکی از مسیرهای ممکن باشد، اما واقعیت این است که با گستردگی دنیای Warcraft، بلیزارد میتواند فرنچایز را به هر سمتی ببرد که مناسب بداند و تجربهای تازه به مخاطبان ارائه دهد.
هالی لانگدیل اضافه کرد:
بسیاری از پلیرها به ما میگویند: «چیزی بسازید که بتوانم با فرزندان یا همسرم بازی کنم.» ما با مطالعه رفتار پلیرها فرصتهای زیادی برای گسترش تجربه بازی پیدا کردهایم و هدفمان این است که بازیای برای همه باشد.
هازیکاستاس ادامه داد:
گستردگی واقعاً کلید کار است. موضوع فقط تغییر دادن بازی نیست، بلکه گستردهتر و قابل دسترستر کردن تجربههاست، به طوری که همه بتوانند بازی را در سطح خود تجربه کنند. ما هم افراد بازنشستهای داریم که بازی میکنند و هم دانشجویانی که وقت زیادی دارند. بیست سال پیش بازی ممکن بود زمان زیادی نیاز داشته باشد و برای بسیاری دستنیافتنی باشد، اما حالا اینطور نیست. هنوز عمق بازی برای کسانی که میخواهند وجود دارد؛ اگر فقط 20 دقیقه وقت دارید، باز هم میتوانید کاری انجام دهید و اگر آخر هفته یا تعطیلاتی کامل دارید، میتوانید تجربه عمیقتری داشته باشید.
این گستردگی تجربهها، در ادامه به تدریج با بروزرسانیها و توسعه بازی بیشتر مشخص خواهد شد. اگرچه در حال حاضر خبری از نسخه کنسولی Warcraft نیست، اما آوردن بازی به پلتفرمهای جدید و روشهای تازه بازی هم یکی از مسیرهایی هست که بلیزارد میتواند بررسی کند.
یکی دیگر از مسیرهای فعلی، نسخه کلاسیک بازی است که تجربهای متفاوت و مخاطبان متفاوتی دارد. هازیکوستاس توضیح داد:
پلیرهای قدیمی کاملاً متفاوت از پلیرهای مدرن هستند. رفتارشان متفاوت است و خواستههای متفاوتی دارند. بین این دو گروه همپوشانی زیادی وجود ندارد.
لانگدیل حتی گفته که این مجموعه فعلاً «بهطور کامل استفاده نشده»:
این یک مجموعه فوقالعاده هست و در نظر من کمتر از ظرفیتش استفاده شده. میخواهیم آن را به دست افراد بیشتری برسانیم و معنای Warcraft را توسعه دهیم، مسیرش را گسترش دهیم و آن را قابل دسترس کنیم. همزمان، میخواهیم از 20 سال داستانهای گفتهشده و نگفته استفاده کنیم و آنها را گستردهتر به جهان ارائه دهیم. هدف و چشمانداز من این است. ما هرگز دست از کارهایی که مردم دوست دارند نمیکشیم، اما همزمان چشمانداز بزرگتری داریم، نه فقط یک MMORPG بودن.
ما اینجا در رسانه خبری بنچیمو آخرین اخبار مرتبط با بازیها و سایر اخبار مرتبط با تکنولوژی را پوشش میدهیم، پس حتماً با ما همراه باشید. شما در مورد بلیزارد و دنیای Warcraft چه نظری دارید؟ با ما به اشتراک بگذارید.




